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Xsolla报告:2023年游戏收入72%来自移动平台

Xsolla《2024年冬季游戏行业现状报告》指出,2023年移动端游戏收入占比高达72%,为您解析最新行业趋势与预测。

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 11, 2026

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游戏商务公司 Xsolla 发布了 2024 年冬季版《游戏产业现状报告》,深入剖析了全球游戏市场的当前态势。

该报告涵盖了营收趋势、平台变迁以及行业未来的发展方向。以下是游戏及 Web3 领域的核心要点。

Xsolla 首席营销与增长官 Berkley Egenes 表示:“随着 2024 年冬季版《游戏产业现状报告》的发布,显而易见,游戏行业正处于一个变革时代。这份汇集了丰富数据与洞察的报告,彰显了我们致力于赋能开发者及行业利益相关者的承诺。”

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移动端占据了 72% 的游戏营收

2023 年,移动端游戏贡献了总游戏营收的 72%。这一领先优势不容小觑——移动端已成为遥遥领先的主流平台。

对比 2020-21 年与 2022-23 年的数据,总销售额与用户数量均有所攀升,分别增长了 44% 和 22%。尽管增长速度略有放缓,但数据依然显示市场处于扩张态势。

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预计到 2027 年游戏营收将达到 $363 billion

报告预计 2023 年游戏营收将增长 9.4%,并在 2027 年前保持 8.7% 的年均增长率。若此趋势持续,行业规模将在 2027 年达到 $363 billion。

这一增长率超过了更广泛的娱乐行业,后者的同比增速为 2.8%。

Xsolla 将游戏行业与电子商务进行了对比。两个行业在疫情期间都加大了对数字支付的投入。电子商务改变了人们的购物方式,而移动游戏多年来一直采用内购(氪金)模式。这种先发优势正在显现成效。

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游戏 IP 进军主流娱乐市场

《The Super Mario Bros Movie》票房突破 $1 billion,成为首部达成此成就的游戏改编电影。Nintendo Switch 的销量持续增长。Xsolla 预计,包括任天堂下一代主机在内的次世代硬件,将进一步推动市场发展。

尽管移动游戏面临隐私政策的挑战,但报告认为其增长势头不减。预计 AI 将改善游戏体验,并推动整个行业的创新。

Xsolla 总裁 David Stelzer 表示:“我们不仅是游戏行业的一员,更在积极塑造其未来。我相信,最好的日子还在后头。”

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网页商店、云游戏与 VR 崛起

Xsolla 首席执行官兼总裁 Chris Hewish 指出,目前排名前 100 的移动游戏中,有 40 款正在使用 Xsolla 工具运营网页商店。该公司总计已帮助 151 款游戏上线了网页商店。

预计到 2025 年,全球游戏市场营收将达到 $211.2 billion,其中移动游戏贡献 $103.1 billion。云游戏预计将带来约 $8.2 billion 的营收,而 VR 游戏预计到 2024 年将达到 $3.2 billion。

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实时支付正在改变玩家的游戏付费方式。到 2027 年,全球近 28% 的电子支付将实现实时化,年均增长率为 63%。巴西的 PIX 系统——一种基于二维码的低成本数字支付方式——正是这一变革迅速推进的例证。

报告还涵盖了隐私法规以及 Epic 与 Apple 的诉讼案。尽管 Epic 未能达成其主要诉求,但该案件已开始推动平台政策的调整。欧盟的《数字市场法案》(DMA)和《数字服务法案》(DSA)有望进一步开放平台,为开发者提供更好的分发与变现渠道。

这对 Web3 游戏意味着什么

报告的结论对 Web3 游戏具有重要意义。区块链技术、去中心化平台以及游戏内经济系统正在与传统游戏市场加速融合。

实时支付、不断演进的平台政策以及全新的分发模式为 Web3 游戏创造了机遇。关于移动端主导地位、营收增长及支付创新的数据,为在 Web3 领域深耕的开发者提供了基准参考。

随着游戏行业的持续演变,Xsolla 的这份报告清晰地描绘了行业现状及未来走向。对于致力于游戏与 Web3 交叉领域的开发者而言,这些背景信息极具价值。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 新闻稿

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June 11th 2026

已发布

June 11th 2026

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