Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

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《上古卷轴6》现为Bethesda工作室重心

Todd Howard确认Bethesda正全力开发The Elder Scrolls 6,目前已有每日运行的可玩版本,并正在重构角色系统。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 8, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

如果你一直在等待 The Elder Scrolls VI 确实在开发中的信号,那么 Todd Howard 刚刚给了你一个明确的答案。在接受 IGN 的深度采访时,这位 Bethesda Game Studios 的负责人确认,工作室的大部分人力重心已转向这款《上古卷轴》系列的下一部作品,项目已告别预制作阶段,正式进入全面开发期。

从小型团队到全工作室投入

Bethesda 的大型项目并非一蹴而就。Howard 解释说,工作室的制作流程通常在两到三年的预制作期内由小规模团队负责,这一阶段专注于确定游戏方向,之后才会投入全员。而 The Elder Scrolls VI 已经跨过了这道门槛。

“对于 The Elder Scrolls 6,我们目前处于工作室大部分人力以及许多合作伙伴都已投入其中的阶段,我们很清楚:‘嘿,这就是我们正在做的事情,’”Howard 对 IGN 说道。这不仅仅是一句令人安心的公关辞令,它标志着 Bethesda 的资源分配发生了实质性的转变。

每日可运行的试玩版本

对于那些自 2018 年公布 Logo 以来一直苦苦等待的忠实玩家来说,真正重要的事情是:这款游戏不仅仅是一个 Logo。The Elder Scrolls VI 已经达到了团队可以持续进行试玩构建的阶段。

“我们现在拥有比以往任何时候都多的日子,可以运行良好的游戏版本,里面有新的内容,而且我们可以亲自游玩,”Howard 表示。这是一个意义重大的里程碑。这意味着游戏不再仅仅是概念文档和空想,工作室内部的人员目前正在积极地进行游玩和迭代。

危险
Howard 并未透露 The Elder Scrolls VI 的发售日期或发售窗口。该游戏目前仍未有确定的上线时间表。

Howard 关于角色流派构建的暗示

除了工作室的进度更新,当谈话转向 RPG 设计理念时,Howard 还透露了一些有趣的信息。他特别提到了 Oblivion,并反驳了那种“惩罚玩家在游戏数小时后因加点错误而无法挽回”的设计思路。

“我不希望玩家觉得:‘我在几小时前犯了个错,却没有任何补救办法,’”Howard 说道。但他同时也承认,有些游戏在资源稀缺性方面做得很好,玩家的选择确实具有分量。他未来的思考方向是:“是否有一种方法能兼顾两者,既能让玩家修正错误,又保留一定的稀缺性?”

大多数玩家忽略了这一评论与 Starfield 的直接对比,在 Starfield 中,技能点重置目前并不是一个选项。这强烈暗示了 The Elder Scrolls VI 可能会在不完全抹除选择后果的前提下,给予玩家更多的灵活性。

Bethesda 仍有多项任务并行

但这并不意味着 Bethesda 会放弃其对长线运营服务的承诺。Fallout 76、Elder Scrolls Online 以及 Starfield 的持续内容更新依然在计划之中。工作室还将于 4 月将 Starfield 带到 PlayStation 5 平台,并伴随一次 Howard 所描述的该游戏迄今为止最大的更新。

尽管如此,传达的信息很明确:The Elder Scrolls VI 是重头戏。其他一切都在并行运行,不会分散核心关注度。

这对未来的等待意味着什么

这一切并不会缩短等待时间。Bethesda 尚未给出发布窗口,考虑到新一代《上古卷轴》游戏的规模,它可能还需要几年时间。但“工作室大部分人力已投入其中”与“我们仍处于早期开发阶段”是截然不同的说法,这种区别至关重要。请务必查看更多内容:

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