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Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion
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东南亚游戏市场将突破60亿美元

Niko Partners 2025年报告显示东南亚游戏市场增长放缓。深入了解该地区营收、玩家习惯及监管政策如何塑造未来发展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

东南亚游戏市场仍在扩张,但爆发式增长的时代似乎已接近尾声。最新的2025年数据显示,涵盖印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南这六个国家(SEA-6)的区域市场表现依然稳健,但已出现明显的趋稳迹象。

2024年,这些国家的综合游戏市场总收入达到 $5.37 billion,同比增长 5.2%。然而,预测显示2025年的增长将放缓至 1.8%,总收入预计为 $5.47 billion。这种增速放缓源于经济不确定性及新的监管政策,包括越南对游戏发行商实施的许可要求。

尽管增长放缓,但长期前景依然乐观。SEA-6市场预计到2029年将达到 $6.47 billion,复合年均增长率(CAGR)为 3.8%。然而,随着通货膨胀率超过名义增长率,该地区以美元计算的实际增长可能会出现下滑,从而影响开发者和发行商的盈利能力。

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玩家数量持续增长,但氪金意愿趋于平缓

东南亚的玩家群体仍是全球最大的群体之一。2024年,活跃玩家数量为 285.82 million,较上一年增长了 3.1%。这一数字在2025年小幅攀升至 290 million,增长率为 1.5%。预计到2029年,玩家总数将达到 324.4 million,复合年均增长率为 2.6%。

尽管玩家群体保持健康增长,但人均消费额却显示出趋于平稳的迹象。2024年每用户平均收入(ARPU)为 $18.8,较上一年仅增长 2%。预计到2029年,ARPU将达到 $19.96,复合年均增长率为 1.2%。

有趣的是,该地区 26.9% 的游戏内支付通过第三方商店完成,这一比例位居亚洲之首。这一趋势凸显了东南亚独特的支付环境,即替代性数字市场和电子钱包服务在玩家消费中扮演着重要角色。

社交游戏与直播定义了该地区

东南亚的游戏文化依然具有深厚的社交属性。超过 45% 的玩家会积极地在游戏中进行社交,这反映了社区在区域游戏文化中的重要地位。直播和电子竞技在玩家参与游戏的方式中也起着重要作用—— 52% 的SEA-6玩家经常观看游戏直播,使其成为全球最活跃的游戏受众群体之一。

然而,玩家的游戏时长有所下降。2024年,玩家平均每周游戏时长为 21.8 小时,但这一数字在2025年降至 15 小时。这种转变可能指向生活方式的改变、娱乐竞争的加剧,或是疫情期间经历多年高强度游戏后的疲劳感。

开发者面临的另一个挑战是“非付费用户”比例的不断上升,在每个SEA-6市场中,这一比例每年增长 10–20%。这表明玩家在氪金方面变得更加挑剔,同时也强化了免费游玩(F2P)模式、奖励系统和本地化促销活动的重要性。

本地化依然是决定成功的关键因素。许多玩家认为提供母语支持至关重要,而缺乏本地语言选项的游戏往往难以维持长期的玩家粘性。

新型变现策略的作用

各大公司正在尝试各种新型数字互动方式,以保持玩家的活跃度和消费意愿。例如,Xsolla与Second Dinner合作构建了 Marvel Snap 网页商店,提供个性化优惠、兑换码、限时奖励和活动同步功能。这种网页端解决方案反映了行业向“直接面向玩家变现”和跨平台互动的更广泛转变,这些趋势在东南亚多元化的游戏经济中尤为重要。

SEA-6市场的未来展望

2025年,东南亚的游戏格局正处于一个转折点。尽管过去十年的增长浪潮正在放缓,但凭借庞大的受众群体、数字基础设施和以社区为导向的玩家基础,该地区依然是全球最重要的市场之一。

下一阶段的发展将依赖于可持续的变现模式、对监管政策的适应以及对本地市场的深入理解。对于开发者和发行商而言,在该地区取得成功的关键将不再仅仅是快速扩张,而是构建能够与玩家深度共鸣的本地化体验。

常见问题解答 (FAQs)

2025年东南亚游戏市场的规模是多少?
SEA-6游戏市场在2025年的估值预计为 $5.47 billion,较上一年增长了 1.8%。

SEA-6市场包含哪些国家?
SEA-6包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南。

为什么东南亚的市场增长正在放缓?
由于经济阻力以及包括越南在内的国家实施了更严格的许可要求等新监管政策,市场增长正在趋于平缓。

东南亚有多少玩家?
2025年,玩家总数约为 290 million,高于2024年的 285.82 million。

玩家行为的主要趋势是什么?
玩家每周的游戏时长正在减少,观看直播的人数在增加,且非付费用户的数量也在上升。本地化和社区互动依然是提升参与度的关键因素。

到2029年,SEA-6游戏市场的前景如何?
预计到2029年,市场总收入将达到 $6.47 billion,复合年均增长率为 3.8%。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

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