《Psychonauts》的粉丝们最近经历了一段艰难的时期。随着 Xbox 不断在 Microsoft 旗下关闭或重组工作室,Double Fine Productions 的命运成了玩家群体中反复出现的焦虑点。不出所料,网上总会冒出这样一个想法:如果 Nintendo 把他们收购了会怎样?
这确实是一个非常有吸引力的构想。Double Fine 的创意基因、奇特的世界观、鲜明的人物角色,以及那些注重想象力而非视觉奇观的游戏,感觉就像是属于 Nintendo 平台的作品。Tim Schafer 和他的团队所制作的游戏类型,往往也是 Nintendo 玩家所喜爱的。从纸面上看,两者似乎非常契合。
但问题在于,Nintendo 的行事风格并非如此。

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Nintendo 实际上是如何收购工作室的
Nintendo 的收购历史很短,且非常审慎,几乎全部局限于日本本土。从历史上看,该公司收购的都是已经与其建立了深厚、持续合作关系的工作室,这些工作室往往已经花费多年时间开发过由 Nintendo 发行的游戏,或者开发过能直接融入 Nintendo 自身开发流程的工具。
看看这个模式。2007 年被收购的 Monolith Soft,此前已经在 Nintendo 平台上制作过《Xenosaga》,并随后参与了多款 Nintendo 重磅游戏的联合开发。2021 年被收购的 Next Level Games,在交易正式达成前,已经有超过十年时间专门为 Nintendo 开发游戏。这些都不是“救火式”收购,而是将那些多年来一直像内部团队一样运作的合作伙伴关系正式化。
Double Fine 与 Nintendo 之间并没有类似的过往。诚然,该工作室确实在 Nintendo 平台上发布过游戏,但双方并没有深度的联合开发关系,没有独占的开发管线,也没有那种会让收购成为顺理成章之举的多年合作。Nintendo 更倾向于收购那些他们早已在暗中“运营”的工作室。
Xbox 的情况并非“清仓大甩卖”
粉丝逻辑的另一部分在于,他们认为 Microsoft 可能想要甩掉 Double Fine。但事实并非如此。过去两年里,Xbox 确实进行了裁员、关闭工作室和激进的重组,但 Double Fine 并未被公开列为待砍的目标。Psychonauts 2 对该品牌来说是一次真正的成功,而 Tim Schafer 依然是 Xbox 产品阵容中极具影响力的创意人物之一。
即使 Microsoft 愿意出售,Nintendo 通常也不会介入涉及大型西方发行商的收购案。该公司在工作室所有权方面采取的是长期且保守的策略。参与竞购一家由 Microsoft 持有的西方工作室,这完全超出了他们的舒适区。
若想更全面地了解 Nintendo 在其平台战略上的布局,关于 Phasmophobia 即将登陆 Nintendo Switch 2 的新闻,能更清晰地展现 Nintendo 倾向于如何扩充其游戏库:通过第三方移植和发行协议,而非直接收购工作室。
真正需要具备的条件
如果 Nintendo 要收购 Double Fine,本质上需要多个条件同时满足:Microsoft 主动寻求出售,Nintendo 决定打破其收购史上所有的先例,双方就估值达成一致,并且 Nintendo 认为收购一家位于加州且没有现有独占关系的工作室具有战略意义。
这需要达成太多前提条件,而目前看来,没有任何一个条件正在发生。
粉丝的热情在情感上是可以理解的。Double Fine 制作的游戏类型在当前的 Xbox 战略中似乎并未得到充分重视,而 Nintendo 的平台已成为创意驱动、角色导向型作品的真正归宿。但“希望两者结合”并不等同于它们在商业层面真的契合。
如果你在等待事态发展的同时想找点游戏玩,我们的 游戏攻略 涵盖了大量优秀作品,它们同样能满足你对 Double Fine 一贯带来的那种创意和冒险游戏的渴望。该工作室在 Xbox 内部的未来才是更值得关注的故事,而不是那种需要 Nintendo 重写自身规则的“救援”戏码。

