在对 Kam Punia(Pixion Games 首席执行官兼创始人)的独家采访中,我们深入探讨了 Fableborne 的世界。这是一款开创性的移动多人动作RPG 游戏,它结合了动作角色扮演和基地建造两种类型。Fableborne 专注于玩家生成内容和玩家控制的突袭,为移动游戏树立了新标准。请与我们一起探索 Fableborne 以及整个游戏行业的见解、策略和激动人心的未来前景。

Fableborne:独特的游戏类型融合
Fableborne 是一款移动多人游戏,它将动作角色扮演和基地建造两种截然不同的游戏类型结合在一起。正如 Kam 所描述的,它就像是“部落冲突遇上暗黑破坏神”,但又有所不同。与传统 RPG 游戏中由游戏设计师创造世界不同,Fableborne 赋予玩家设计和拥有自己世界的能力。这种对玩家生成内容的强调构成了核心游戏体验不可或缺的一部分。此外,玩家在突袭过程中拥有前所未有的控制权,使游戏玩法极具吸引力。

“你可以把它想象成《部落冲突》遇上《暗黑破坏神》,但有两个关键区别。在《暗黑破坏神》中,你突袭的世界是由工作室的游戏设计师创造的,而在 Fableborne 中,这些世界完全由玩家创造,也可以由玩家拥有。”
以社区为中心的 Web3 游戏方法
Fableborne 的一个主要区别在于它从一开始就致力于社区。在 Web3 游戏中,Kam 认为社区是成功的核心。Pixion Games 积极与玩家群体互动,收集定性和定量反馈,培养品牌拥护者,解决用户体验挑战,并留住长期和新玩家。

“与社区一起建设很重要,但脱离社区建设也同样重要。两者都同等重要。与社区互动使我们能够收集定性和定量反馈,同时培养品牌拥护者。吸引新玩家和解决用户体验挑战对于玩家留存至关重要。长期社区和新玩家都很有价值。”
为什么选择移动端?
专注于移动游戏的决定源于可访问性和全球覆盖。移动设备无处不在,只需几分钟和互联网连接即可让数百万人玩游戏。在新兴市场,高端游戏设备稀缺,Web3 和区块链技术的采用前景广阔。通过瞄准移动端,Pixion Games 旨在引领行业并挖掘这一巨大潜力。

“我相信移动端是 Web3 游戏的未来,它将成为数亿玩家进入这个领域的入口。每个人都有移动设备,只需 5 分钟和互联网连接即可玩游戏。此外,巴西、菲律宾、印度和越南等新兴市场,玩家通常无法使用主机或高端游戏设备,但对 Web3 和区块链技术的采用率更高。因此,如果我们想引领这个行业并为其他公司奠定基础,我们必须选择移动端。”
短小精悍的游戏会话
Fableborne 了解移动游戏的特性,提供短小精悍的游戏会话,可在 5 分钟或更短时间内完成。这种设计方法与移动游戏中普遍存在的持续干扰和时间限制相符。

“我们的目标是创造短小精悍的游戏会话。可访问性和易玩性是我们游戏设计的关键支柱。移动游戏持续不断的干扰和时间限制影响了我们创建可在 5 分钟或更短时间内完成的游戏会话的决定。”
原型经验教训
在 Fableborne 之前,Pixion Games 曾探索过实时多人游戏,但意识到开发和维护成本高昂。他们将重点转向异步游戏玩法,这不仅降低了开支,还使游戏玩法更具吸引力。玩家现在可以做出战术决策,创造更具互动性的体验。
收集和利用玩家反馈
Pixion Games 采用全面的方法来收集和利用玩家反馈。反馈来自多个来源,包括来自社区的定性数据、反馈表、秘密测试、竞品分析和内部游戏测试。他们通过选择能够提供详细和建设性意见的玩家来管理反馈过程。
展望 Fableborne 之外:激动人心的游戏未来
Kam 对更广泛的 Web3 游戏行业也充满热情。他说他看到了新工作室和新技术的创造力复兴。他很高兴能玩到新鲜和创新的游戏,而不是现有游戏的换皮版本。
“我兴奋的是什么?这确实是个好问题。我不会追随 AR/VR 的潮流,尽管我也很兴奋,但还有其他一些事情让我更兴奋。总的来说,我更兴奋的是我们现在所处的这种范式转变,我们正在参与构建它并尝试制定其攻略。但我们每隔 10、15 年就会看到这些范式转变,从免费游戏,到之前的付费游戏,再到之前的街机游戏。不仅商业模式会改变,设计师和游戏设计师也会改变。”
Fableborne 和 Web3 游戏的未来
Pixion Games 对 Fableborne 的未来充满期待,计划推出竞技功能、新内容和持续优化。他们旨在分享更多关于其不变策略的信息,寻求 Web3 社区的反馈和协作。
对于那些渴望了解游戏开发最新进展的玩家,您可以在此处查看他们的游戏页面。
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