• 首页
  • 游戏
  • 攻略
  • 新闻
  • 评测
  • 任务
  • 神秘宝箱
  • 列表
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 个章节0%
    1. 首页
    2. 新闻
    3. 亚洲和中东/北非地区游戏变现模式价值894亿美元

    亚洲和中东/北非地区游戏变现模式价值894亿美元

    Niko Partners发布全面报告,揭示亚洲和中东/北非地区游戏市场最新趋势,涵盖关键变现模式、玩家消费习惯及Web3游戏洞察。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    更新于 Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。

    立即预购 GTA 6

    立即预购 GTA 6

    根据Niko Partners最近的一份报告,预计亚洲和中东及北非(MENA)地区的游戏市场在2023年的收入将达到惊人的894亿美元。这一重要数字反映了游戏产业在这些地区日益增长的影响力和经济效益。有趣的是,在以免费游玩(F2P)为主的移动游戏市场中,62.3%的玩家在过去一年中购买过游戏。在这份深入分析中,我们分解了主要发现,并为Web3游戏添加了见解。

    注意:该公司将中国、印度、中国台湾、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南(亚洲);埃及、沙特阿拉伯和阿联酋(MENA-3)视为市场。

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    由Niko Partners编制的“亚洲和中东/北非地区游戏变现模式”报告阐明了五种主要的变现策略:付费游戏、订阅、游戏内购买、游戏内广告和真钱游戏。该报告的综合方法涉及一手和二手数据收集,包括专有玩家调查、行业访谈、公司财务报告、官方统计数据和宏观经济数据。

    主要发现:

    1. 游戏内购买:游戏内购买(IAP)成为主要的变现模式,占亚洲和中东/北非地区玩家支出的87.8%(约785亿美元)。这突显了微交易和虚拟物品在推动游戏开发者收入方面的重要性。

    2. 非付费玩家的价格障碍:报告指出,价格因素是该地区非付费玩家的主要障碍,39.3%的非付费移动游戏玩家和44.3%的非付费PC游戏玩家将其视为主要障碍。

    3. 付费游戏购买:值得注意的是,亚洲和中东/北非地区62.3%的玩家在过去12个月内在各种平台上购买过付费游戏,这强调了对高质量游戏体验的持续需求。通过付费模式分销的游戏在2023年带来了78亿美元的收入。

    4. 订阅服务:根据2023年的调查,该地区30%的付费玩家选择每月订阅服务来访问游戏。如果考虑所有类型的游戏订阅,包括Twitch Prime等增值服务,这一比例会增加到51%。订阅额外贡献了31亿美元。Niko Partners未将广告计入总收入。

    5. 游戏内广告:游戏内广告(IGA)收到的反馈褒贬不一,亚洲和中东/北非地区30%的移动游戏玩家表示这是他们最不喜欢的游戏方面。这突显了在游戏中实施广告策略所需的微妙平衡。

    6. 印度真钱游戏:真钱游戏(RMG)在印度非常受欢迎,十分之七的玩家玩过RMG游戏。这突显了不同国家游戏领域中玩家偏好的多样性。

    与Web3游戏的关联:

    随着游戏行业的发展,这些发现对新兴的Web3游戏领域具有特殊意义。了解玩家偏好、消费行为和潜在障碍对于Web3游戏公司制定有效的策略、在遵守现有法规的同时最大化利润至关重要。Niko Partners报告中的见解为驾驭Web3游戏动态格局提供了宝贵的攻略,确保为亚洲和中东/北非地区的用户提供可持续且引人入胜的游戏体验。

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    运营主管

    报告

    已更新

    March 31st 2026

    已发布

    March 31st 2026

    相关新闻

    查看全部
    东亚游戏市场预计2027年将达到308亿美元 image
    3 years ago•4 分钟阅读

    东亚游戏市场预计2027年将达到308亿美元

    Niko Partners深入分析了日本、韩国和中国台北游戏市场。揭示塑造东亚游戏格局的趋势、收入预测和关键洞察。

    报告
    Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners与AppMagic报告洞察 image
    3 years ago•6 分钟阅读

    Web3 Gaming in Asia and MENA: Niko Partners与AppMagic报告洞察

    本文深入分析Web3游戏统计数据,揭示塑造其未来的关键洞察。

    Web3 Gaming 在日本:与 Pacific Meta 建立新合作伙伴关系 image
    3 years ago•10 分钟阅读

    Web3 Gaming 在日本:与 Pacific Meta 建立新合作伙伴关系

    我们很高兴宣布与 Pacific Meta Inc. 建立新的合作伙伴关系,将 Web3 游戏引入日本主流游戏生态系统。

    合作伙伴
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    a day ago•7 分钟阅读

    League Classic 听起来不错?15年老玩家劝你三思

    Riot公布League Classic引发热议,但经历过S1及后续赛季的老玩家深知,当年的游戏体验或许并不如记忆中那般美好。

    报告
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    a day ago•8 分钟阅读

    Paddle Paddle Paddle开发者:Steam退款机制并非免费试玩

    Zoroarts开发者Mateo Covic回应游戏遭遇55,000次退款事件,重申Steam退款政策不应被滥用为免费试玩工具。

    报告
    Rhythm Heaven Groove
    a day ago•5 分钟阅读

    2026年7月11日周末游戏推荐

    Rhythm Heaven Groove日本销量突破400,000份,Star Fox霸榜Switch 2待玩清单,本周末热门游戏盘点。

    报告