想象一下,一台1974年的街机游戏机,它播放的是真人西部牛仔的真实电影片段。你拔出枪,看着一个亡命之徒伸手去拿他的武器,并在恰当的时机扣动扳机。这就是《Wild Gunman》,任天堂最早的街机游戏之一,在过去的50年里,它几乎完全被视为游戏史上的一个注脚。
现在,多亏了街机收藏家Callan Brown(网名为74XX Arcade Repair),这款游戏又有了可玩版本。Brown形容它“可能是北美,乃至全世界唯一可玩的《Wild Gunman '74》体验”。
## 为什么原版机器消失了
《Wild Gunman》由Gunpei Yokoi设计,他也是后来创造Game Boy的工程师。这个概念在当时确实独树一帜:它没有像素图形,而是通过街机柜投射出16毫米的真人演员扮演西部亡命之徒的电影片段。有四组不同的电影片段,分别标记为A、B、C和D,每组都展示了不同的枪手。观看电影,等待出枪信号,在正确的时间射击,然后就会播放胜利或失败的片段。
问题在于,电影胶片卷轴无法承受那样的折磨。每天循环播放相同的短片数百次,会损坏胶片。Yokoi本人在一次旧采访中提到,当时只发货了大约100台机器,这意味着一开始就没有多少机器。一台未经测试的原版街机柜于2023年在拍卖会上售出,但其下落不明。据目前所知,市面上没有已确认可正常工作的《Wild Gunman》街机柜。
电影胶片的情况更糟。直到2021年,人们都不知道有任何胶片卷轴存在。那一年,一位收藏家设法找到了D片段,这是第一个被确认保存下来的《Wild Gunman》电影片段。
## eBay上的发现改变了一切
Brown以只有狂热的收藏家才能获得的幸运方式获得了好运。他在eBay上发现了一个关于一套未识别的任天堂电影胶片卷轴的拍卖,并冒险拍了下来。当胶片卷轴到货时,他发现它们包含了完整的B和D片段,以及一部分A片段。C片段仍然丢失。
情况是这样的:这比几十年来,甚至可能是有史以来,可获得的《Wild Gunman》原始电影片段还要多。Brown将他所拥有的一切都进行了数字化处理,并决定下一步就是围绕它构建一个完整的街机柜。
## Unity游戏和Wii风格传感器如何让它重获新生
街机柜本身由胶合板和3D打印模块构成,这本身就是一个有趣的细节。但真正的工作发生在内部。Brown使用Unity重新创建了游戏,围绕他数字化的电影片段构建了逻辑和计时系统。一台办公投影仪负责显示,将电影投射到屏幕上,就像原始的光学系统曾经做的那样。
对于枪支,Brown选择了红外LED,并将枪本身作为探测器,而不是屏幕。如果这听起来很熟悉,那应该是因为:它的功能非常接近Wii Remote指针的工作方式,使用枪来感应红外源,而不是摄像头追踪屏幕上的光枪。结果是一个响应迅速、准确的射击系统,不依赖于脆弱的50年老旧硬件。
一个Arduino开源电路板控制着前面板的LED,这些LED会跟踪你的分数,将整个体验整合在一起,即使组件是全新的,也感觉像是一款原汁原味的街机游戏。
## 这对保存意味着什么
Brown计划在五月份将这个街机柜带到Ontario Pinfest,这将是大多数人第一次有机会玩到类似原始《Wild Gunman》体验的游戏。他还曾在Reddit上表示,他打算在某个时候发布Arduino代码和Unity游戏,这将允许其他开发者尝试使用相同的方法进行自己的重构。
C片段仍然缺失是唯一一个重要的缺口。四组亡命之徒中有三组现在已经找到了,但第四位枪手仍然失踪,可能在某个人的阁楼箱子里,也可能永远消失了。
对于一款比NES早十年,并且奠定了任天堂早期发展基础的游戏来说,找回四分之三的内容,已经比任何人预期的都要好。想了解更多关于游戏历史以及塑造了这一媒介的游戏,请浏览我们的游戏新闻,并查看我们最新的评测,了解目前值得游玩的游戏。
危险
Brown明确表示,他的作品“并非完全是复制品”,而是在使用现代硬件重新构想《Wild Gunman '74》的体验。原版街机柜的设计和电子设备并未完全复制。






