《Donkey Kong Bananza》终于问世了,几十年来,任天堂第一次让人感觉它又开始重视Donkey Kong系列了。仅凭这一点就意义重大。多年来,该系列一直在外部工作室——Rare、Retro、Paon、Namco——之间辗转,而《Bananza》则是由任天堂顶级的内部团队之一,也就是《Super Mario Odyssey》背后的团队打造的。这是玩家们期待已久的举动,它立刻提升了游戏的地位。
因为事实是:当任天堂亲自制作Donkey Kong游戏时,它们的感觉就是不一样。你甚至不需要追溯太远就能明白原因。只需回顾Game Boy上的《Donkey Kong ’94》,这款游戏经常被忽视,但可以说它值得与任天堂最优秀的作品并列。这是Donkey Kong不被视为副项目时,它能达到的最佳状态的清晰范例。

任天堂终于回归Donkey Kong系列
任天堂最具创造力的时候?
如果你从未玩过《Donkey Kong ’94》,那值得去体验一下。它最初是对1981年街机经典游戏的忠实再现,但突然变成了一款拥有100个关卡的巨型解谜平台游戏,不断地向你抛出新点子。它紧凑、巧妙,并且不断进化,至今仍让许多现代平台游戏自愧不如。
这款游戏不追求华丽的场面或速通——它围绕着巧妙、紧凑的关卡构建,让你开动脑筋。你不断学习新的机制,解决谜题,并找到使用Mario出人意料的灵活动作的新方法。像后空翻和侧空翻这样的动作实际上是在这里首次亮相的,远早于《Super Mario 64》。
这是任天堂最擅长的事情:将一个简单的想法发挥到极致,然后超越。它不华丽,但却大胆。最重要的是,它感觉很私人。《Donkey Kong ’94》并非来自授权或任务。它来自任天堂自问:“如果我们认真对待这个系列会怎样?”

任天堂终于回归Donkey Kong系列
《Bananza》是朝着正确方向迈出的一步吗?
这就是《Bananza》如此令人兴奋的原因。你已经可以看到同样的创造力正在显现。角色设计再次充满了更多的个性——更接近《Donkey Kong ’94》中那个调皮、生动的猿猴,而不是《Tropical Freeze》时代那种更严肃的形象。游戏玩法注重多样性,将身体动作、幽默和富有表现力的机制融合在一起,这表明任天堂正在认真思考这个版本的Donkey Kong。
也该是时候了。多年来,Donkey Kong感觉就像一个任天堂不太确定该如何处理的经典品牌。它有过辉煌时刻——《Country》系列、《Jungle Beat》、《Tropical Freeze》——但都没有形成一个连贯的愿景。《Bananza》可能最终会成为一个新愿景的开端。

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别再把Donkey Kong当成副业了
Donkey Kong历史中最令人沮丧的事情是,任天堂经常将它边缘化。它帮助公司声名鹊起。它给了Mario第一个角色。但不知何故,它从未获得同等程度的关注或尊重。
这就是《Donkey Kong ’94》如此重要的原因——它证明了任天堂只要真正努力,就能制作出色的Donkey Kong游戏。现在《Bananza》已经问世,就没有理由退缩了。不再将系列外包。不再有长达十年的空白。Donkey Kong理应成为任天堂主要创意阵容的一部分,与Mario、Zelda和Kirby并驾齐驱。
《Bananza》不应该是一次性的。它应该是一个重置——一个新的标准。如果任天堂想知道如何在此基础上发展,它应该回顾1994年。那款游戏仍然比大多数现代平台游戏拥有更多的灵魂和创造力。它展示了Donkey Kong的潜力,而《Bananza》证明了现在是时候在此愿景上进行构建了。
任天堂终于为Donkey Kong挺身而出。现在唯一的问题是它是否会坚持下去。






