“[Unreal 和 Unity] 的规模越来越大,[随之而来的是] 长期积累的沉重包袱。所以你会想,是否应该有一个从零开始构建的、简洁且现代化的游戏引擎。”
这是前 Epic Games Unreal Engine 首席布道师 Sjoerd De Jong 的观点,他解释了自己为何在游戏开发领域最具影响力的公司之一工作 12 年后,选择离开并从头开始。
De Jong 于 6 月离开 Epic,他在离职留言中提到,行业正处于一个他必须亲自去应对的转折点。当时,具体细节还很模糊,但现在已经清晰了。

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Immens Engine 究竟是什么
De Jong 的新项目名为 Immens Engine,他正与包括前 Epic 技术总监 Arjan Brussee 在内的一小群联合创始人共同打造它。其核心理念非常直接:打造一款从零开始构建的游戏引擎,摆脱 Unreal 和 Unity 数十年来积累的技术债务。
Unreal Engine 5 和 Unity 这类引擎的问题在于:它们确实是卓越的软件,但二十多年来一直在不断地打补丁、扩展和改造。每一个新功能都是在过时的架构上强行添加的,这些架构早已无法适应现代硬件、现代工作流和现代开发需求。De Jong 认为,这不仅导致了工具本身的停滞,也限制了开发者构建游戏时的思维方式。
他开发 Immens 的目标是为开发者提供一个更模块化的基础,让他们能够构建“更定制化”的工具集,而不是继承一个庞大且臃肿的系统。该引擎从设计之初就旨在与工作室已经依赖的外部库、服务和工具无缝连接,而不是强迫一切都必须在单一的生态系统中运行。
AI 集成视角(以及它不是什么)
De Jong 明确表示,Immens 在构建时就考虑了代理 AI(agentic AI)工作流。他认为,现有的引擎并非为 AI 直接交互而设计,在遗留架构上强行添加 AI 工具只会产生摩擦,而非提升能力。
Epic 本身也为 Unreal Engine 的未来指明了明确的 AI 方向,描述了 LLM、生成式 AI 模型以及 Claude 和 Codex 等工具在其中的“核心作用”。De Jong 的怀疑并非针对 AI 本身,而是质疑那些为人类开发者设计的工具,在没有底层重构的情况下,是否真的能服务于代理 AI。
他还明确表达了自己不想要的东西:“我们不希望 [用户] 按下一个按钮就生成一款游戏,然后把它和市面上那五百万款同类垃圾游戏一起发布。”这是对目前涌入 Steam 等平台的 AI 生成内容洪流的直接抨击,也释放了一个信号:Immens 是为严肃的开发者准备的,而不是为了批量生产内容的工厂。
为什么这不仅仅是一个人的离职
De Jong 的离开遵循了一种值得关注的模式。今年早些时候,前 Unreal Engine 总监 Nick Penwarden 在 Epic 工作 15 年后退休。Epic CEO Tim Sweeney 曾公开描述过一场席卷 AAA 游戏行业的“浪潮”。而开源引擎 Godot 也一直在稳步获得关注,成为那些想要摆脱 Unreal-Unity 双头垄断的开发者的真正替代方案。
引擎市场多年来一直处于功能性锁死状态。Unreal 统治着高端 AAA 和中端市场。Unity 则占据了移动端和独立游戏开发的大部分份额。两者最近都面临着有据可查的困境,尤其是 Unity 在 2023 年宣布了极具争议的运行时费用政策后,导致开发者纷纷寻求出路。Godot 虽然吸收了大量流失的开发者,但它是一款针对不同市场细分领域的工具。
如果 Immens 能够成功落地,它瞄准的是另一个方向:一个现代化的、面向专业人士的引擎,专为当今工作室的工作方式而生,内置了现代外部工具支持和 AI 优先的架构,而不是后期强行拼凑的产物。
对于玩家来说,游戏底层的引擎通常无关紧要。但大多数玩家忽略的是,引擎的局限性决定了开发者能造出什么、开发速度有多快,以及他们能承担多大的创意风险。一个真正的新引擎进入市场,且背后拥有像 De Jong 这样深谙 Unreal 优劣势的行业老兵,非常值得期待。
Immens 还处于早期阶段。目前没有公开的发布窗口,没有公开演示,团队规模也很小。但构建它的人从内部了解 Unreal 的架构,这绝非等闲之辈。请持续关注我们的攻略中心,获取该引擎发展的后续报道。如果你目前正在玩基于 Unreal Engine 5 的游戏,我们的 Directive 8020 PC 设置优化指南 是一个很好的提醒,让你了解现代 UE5 游戏在性能优化上还有多少提升空间。








