一位曾处于Rockstar Games工会打压争议中心的QA测试员,近日敞开心扉谈到了他是否会游玩自己曾耗费多年心血参与开发的Grand Theft Auto 6。简短的回答是:大概不会。
Jack Hoxby是去年被Rockstar Games解雇的约30名开发者之一,当时公司正面临工会打压的指控。他在接受BBC采访时表示,他真的不知道自己能否面对这款游戏。“我绝对不认为我会购买它,”他说,“就我个人而言,我觉得自己过不了心里那一关。”
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炒作背后的人力成本
Hoxby的话语有着任何预告片或预购公告都无法掩盖的分量。他承认,仍在Rockstar工作的朋友很可能会收到游戏副本,他圈子里的其他人也会购买。但对他而言,这完全是另一回事。
“我以后可能会玩,但现在很难说,”他补充道,“我可能会尝试坐下来玩,但那种感觉……你知道的,我可能根本没有心情去玩。这大概会勾起太多痛苦的回忆。”
对于一个耗费多年心血、而数百万玩家在游玩时却不会去思考其开发过程的项目来说,这番话无疑是一记重击。
Rockstar发生了什么
去年,在英国独立工人工会 (IWGB) 指控Rockstar Games非法解雇工会成员或积极参与工会活动的员工后,裁员事件随之发生。约30名位于英国和加拿大的开发者被解雇。
Rockstar坚称解雇与泄露“机密信息”有关,但工作室从未公开说明具体是什么信息。IWGB对此进行了强力回击,称此举是直接试图在工会组织活动形成规模前将其扼杀。
这场风波并未局限于公司内部。被解雇的开发者在Rockstar办公室外举行了抗议,事态甚至升级到英国议会议员直接提出质疑,询问可以采取哪些措施来支持受影响的员工。
笼罩在法律纠纷阴影下的发布
事实是:GTA 6作为史上最受期待的游戏之一即将发布,而其开发商却正面临一场正在进行的就业法庭审判。对于任何工作室来说,这都是一种不同寻常的处境,更不用说是一款受到全球如此高度关注的游戏了。
审判时间与11月的发布窗口重叠,意味着关于Rockstar员工待遇的讨论不会就此平息。对于那些想在决定是否购买前了解全貌的玩家,这份GTA 6预购指南涵盖了目前PS5和Xbox Series X|S版本的所有信息。
对于玩家而言,这意味着一个超越了“选择哪个版本”的抉择。Hoxby和其他被解雇的开发者并没有要求任何人抵制这款游戏,他本人也没有排除最终游玩的可能性。但关于GTA 6是如何制作出来的,以及在此过程中有哪些人被排挤出局的故事,如今已成为记录的一部分。
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