一位资深游戏开发者刚刚透露了一个大多数玩家从未了解过的 GTA 历史细节:Grand Theft Auto 4 中包含了一些最初为一款从未发行的游戏所设计的任务。现在,大家都想知道 Grand Theft Auto 6 是否也会这样做。
重见天日的 GTA 4 秘密
John Ricchio 是一位曾在 Rockstar 工作多年,参与过 Red Dead Redemption 和 Grand Theft Auto 系列制作的制作人。他在 KIWI TALKZ 播客中分享了一些在游戏史上被悄然遗忘的内容。GTA 4 中包含了“若干”直接取自一款被砍掉且未曾公布的 Rockstar 项目的任务。他对此的评价是:“非常酷。”
事实是:这种内容回收在游戏工作室中比公开承认的要频繁得多。一个从某个项目中删减的任务结构、场景片段或角色弧线,完全可以在下一个项目中找到归宿,尤其是当底层的设计工作已经完成时。Rockstar 一直拥有庞大的内部开发管线,不适合某款游戏的创意很少会直接消失。
为什么技术问题会改变一切
Ricchio 很快指出,重用内容并不像从一个项目复制文件到另一个项目那么简单。“当涉及到将脚本或代码直接移植到新游戏时,这在很大程度上取决于技术发生了多大的变化,”他解释道。
这一警告对于 GTA 6 来说意义重大。Rockstar 一直在基于其 RAGE 引擎的显著更新版本进行开发,GTA 5 的技术基础与驱动 GTA 6 的引擎之间存在巨大鸿沟。为旧版引擎编写的脚本在现代环境中运行之前,需要进行大量的重构。创意或许可以保留,但实现过程必须从零开始。
这里的关键在于区分概念回收和代码回收。Rockstar 完全可以采纳一个任务概念或一个被废弃的角色,并为 GTA 6 进行重构。但直接照搬代码则是完全不同的挑战。
Ricchio 对 Rockstar 是否有必要这样做的坦诚看法
尽管这引发了各种猜测,但 Ricchio 本人对这种可能性的态度很谨慎。他的立场是:Rockstar 拥有如此多能够产生海量创意的创作人员,以至于几乎不需要回顾那些被搁置的旧作。“在很多情况下,你几乎永远不会受限于创意,”他说。“你的创作人员越多,创意就越多。”
他认为 GTA 6 团队没有太大必要去挖掘存档。这并非是对该概念的否定,而是对 Rockstar 内部运作方式的反映。该工作室从未在雄心壮志或创意数量上遇到过瓶颈。
不过,这只是一位前制作人基于自身经验的发言,而非 Rockstar 的官方立场。对于是否有任何被删减或存档的内容进入了 GTA 6,工作室尚未发表任何评论。
这意味着什么:展望 11 月
GTA 6 计划于 11 月独家登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,目前尚未公布 PC 版日期。随着发售窗口的临近,关于游戏实际内容的讨论正迅速升温。
Ricchio 的评论并没有证实关于 GTA 6 内容的任何信息。它们只是打开了一扇窗,让我们得以窥见 Rockstar 如何看待自己的创意库。该工作室拥有数十年来被砍掉的项目、搁置的概念和未完成的作品,它们都以某种形式存储在内部。其中是否有任何内容塑造了 GTA 6,玩家只有在真正进入游戏后才能发现。
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