Lands Between ...

卡普空老将解析:艾尔登法环画面为何依然超乎预期

《街头霸王》艺术家Akiman表示,FromSoftware对细节的精心把控,让《艾尔登法环》在与《红海行动》等高分辨率游戏同台竞技时,依然保持着视觉吸引力。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 13, 2026

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发布四年后,艾尔登法环(Elden Ring)的画面依然能引起人们的讨论。这绝非易事,尤其是在《Crimson Desert》这样的游戏正在不断刷新视觉保真度的极限时。那么,它的秘诀是什么呢?

卡普空(Capcom)的老将Akira "Akiman" Yasuda,他最出名的身份是《街头霸王》(Street Fighter)标志性角色阵容的设计者,认为他找到了答案。而且,这比你从一条推文中预期的要更具深意。

Akiman 究竟说了什么

本周早些时候,Akiman 在 X 上回应了《艾尔登法环》与《Crimson Desert》的视觉对比。Automaton 翻译的帖子直奔主题:“通常情况下,随着保真度的提高,观众能用想象力去补充的空间就越来越少。然而,《艾尔登法环》的画面在每个转折点都经过了对保真度水平的精心控制,以确保观众的想象力始终得到充分的激发。”

他还特别提到了 FromSoftware 对大气透视法(atmospheric perspective)的运用,这是一种古典艺术技巧,通过使远处的物体失去对比度、细节和色彩饱和度来营造深度感。画家们几个世纪以来一直在使用它。FromSoftware 只是将其应用于电子游戏世界。

他的结论是:“这才是艺术的精髓。”

对于一位花费多年时间塑造《街头霸王 II》视觉形象的人来说,这是极高的赞誉。

保真度的悖论

在讨论画面时,大多数玩家会忽略这一点:更高的分辨率并不自动意味着更具视觉吸引力。Akiman 的观点是,当每个表面都以详尽的细节渲染时,你的大脑就会停止填补空白。世界开始感觉完整、完成,几乎停滞不动。

《艾尔登法环》则恰恰相反。交界地(The Lands Between)在远处故意变得模糊,废墟被雾气吞噬了一半,建筑暗示着规模而非明确描绘。你的大脑会完成剩下的部分。地平线上那座部分可见的塔楼,比每一块砖都清晰可见的塔楼更显雄伟。

就《Crimson Desert》而言,它在技术层面确实令人印象深刻。Pearl Abyss 构建了一个对当前硬件要求极高的游戏。但 Akiman 的论点并非说《Crimson Desert》画面不好。而是说,原始保真度和艺术影响力并非衡量同一事物的标准。

FromSoftware 为何总能赢得这场争论

这并非《艾尔登法环》的艺术指导首次被视为案例研究。这款游戏于 2022 年初发售,至今仍被引用在视觉设计相关的讨论中,正是因为 FromSoftware 的方法与写实主义游戏相比,其老化速度不同。那些追求最高保真度的游戏,可能在一代主机周期内就开始显得过时。而那些能够激发想象力的艺术指导,则往往能保持更长久。

这里的关键在于意图。Akiman 并不是说《艾尔登法环》的画面不好但看起来却很好。他说的是,每一个视觉决策,从雾气的密度到远处几何形状的柔化,都是在考虑观众感知的情况下做出的。这是一种设计理念,而非技术限制。

随着《艾尔登法环》Tarnished Edition 即将登陆 Nintendo Switch 2,这个话题具有实际意义。最近的一次试玩指出,该移植版运行良好,但在某些地方显示出“略显卡顿的画面”。如果 Akiman 的分析成立,那么问题不仅仅在于 Switch 2 能否达到目标分辨率。而在于,让交界地感觉生动的那些大气效果,能否在硬件降级的情况下完好保留。

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