然后是关键部分。
“我们听到了很多不同的想法,”Yoshida告诉观众,“而且,你知道,我们确实听到了一个与新职业相关的想法。但我不会说出是哪个。”
所以,在那群混乱的、喊叫着的玩家中,至少有一个人偶然猜中了两个新寒冷职业之一的正确武器。Yoshida证实了这一点,并对此笑了笑,然后就没有提供任何有用的信息了。这真是Yoshi-P的经典操作。
团队为寒冷职业实际在做什么
寒冷扩展包中已确认的两个职业角色是新的坦克和新的远程物理DPS。这已经公开了一段时间了,Yoshida一直以来都以他现在臭名昭著的T恤营销方式来暗示这两个新职业,穿着据称暗示新职业但又不明确说明的T恤。
事情是这样的:远程物理DPS这个位置是社区猜测的焦点,而且有充分的理由。现有的远程物理职业(吟游诗人、机械师、舞者)每个职业都围绕其武器建立了独特的身份。鞭子在主题上很适合远程DPS,而Yoshida说“非常具有挑战性”的动画制作,很容易被解读为他已经让动画师们正在制作这个东西的误导。
Yoshida在问答环节中确认,新的寒冷坦克和远程物理DPS都是“14原创”职业,这意味着它们不会直接从Final Fantasy系列的其他地方引入。
最后一个细节很重要。Yoshida透露,在寒冷扩展包的开发过程中,战斗系统团队进行了一场内部提案竞赛:坦克职业有5个想法,最终缩小到远程DPS的3个。在他加入讨论进一步完善后,团队最终确定了与Final Fantasy系列中任何现有职业都足够不同的职业,足以被视为原创创作,而不是对现有FF原型职业的改编。
为什么DPS总是优先获得新职业
Yoshida还揭示了团队如何决定在每个扩展包中哪些职业会获得新职业。答案很简单:玩家数据表明DPS一直是主玩家中最受欢迎的职业,所以团队会尽量确保每个扩展包中至少有一个新职业能吸引尽可能广泛的玩家群体。
第二个职业槽位则更加深思熟虑。团队会考察现有坦克和治疗者的玩法,并决定当前阵容是否需要新成员,或者第二个DPS是否更有意义。Yoshida承认这个公式“可能在未来会改变”,但目前它解释了为什么几乎每个扩展包周期都包含至少一个新输出职业。
下一个重大揭晓定于7月25日的柏林粉丝节,届时预计将公布实际的职业名称。在此之前,社区有一份喊出的武器列表,但没有任何关于哪个是正确的确认。
对于希望及时了解每一个寒冷扩展包发布的玩家来说,请浏览我们最新的游戏新闻,以跟上在柏林活动之前的所有FF14报道。猜谜游戏仍在继续,而Yoshida显然很享受其中的每一刻。
7月25日的柏林粉丝节将成为所有这些问题的真正答案。在那之前,无论是支持鞭子的玩家群体还是支持弩的玩家群体,都有他们的理由。







