The Silent - Slay the Spire 2 Guide - IGN

因差评轰炸,Slay the Spire 2 开发者撤回削弱改动

Mega Crit 撤回了 Slay the Spire 2 测试版中引发 Steam 差评轰炸的平衡性调整,包括对 Prepared、Borrowed Time 和 Capture Spirit 的削弱。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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游戏迎来了一次平衡性补丁,但玩家们对此并不买账,随之而来的“差评轰炸”迫使 Mega Crit 撤回了部分改动。

Slay the Spire 2 于 3 月初开启抢先体验,首日同时在线玩家数达到 282,314 人,表现极其亮眼。对于任何游戏,尤其是卡牌 Roguelike 类型来说,这种热度都非常罕见。然而,当工作室发布首个重大平衡性补丁时,由于其中的削弱改动引发了部分核心玩家群体的强烈不满,游戏的口碑也因此受到影响。

原版补丁的具体改动

引发争议的更新针对了几张玩家常用的核心卡牌。Silent 角色的核心卡 Prepared 被重做,许多玩家认为这直接废掉了该角色的玩法特色。NecrobinderBorrowed TimeCapture Spirit 也遭到了削弱,玩家们认为这些改动不仅不合理,还非常令人沮丧。

玩家的反应十分迅速,Steam 评论区瞬间被负面评价淹没。这种针对平衡性决策不满而进行的“差评轰炸”是游戏界的常态。但关于抢先体验阶段的差评轰炸,问题在于:它虽然能发出强烈的抗议信号,但也干扰了其他潜在玩家对游戏质量的客观判断。

Mega Crit 的回应与撤回内容

3 月 27 日,Mega Crit 在社交媒体上以幽默的方式回应了这一情况,告诉玩家既然 Prepared 已经回调,大家可以“放下手中的 Shivs”了。虽然语气轻松,但传达的信息很明确:工作室听取了玩家反馈并采取了行动。

工作室坦诚地解释了每一项回调的原因。针对 Prepared,Mega Crit 表示,虽然 Sly synergies 在目前看来“整体策略过于强势”,但 PreparedSilent 的核心机制至关重要,因此工作室将寻求其他平衡 Sly 的方案。与此同时,Borrowed Time 虽然未来仍计划进行彻底重做,但目前先恢复到旧版本,以确保其在不同卡组中依然可用。

补丁 v0.101.0 的具体回调内容如下:

  • Prepared (Silent): 废除重做版本,恢复为“消耗 0 点能量,抽 1(2) 张牌,弃 1(2) 张牌”
  • Capture Spirit (Necrobinder): 回调并加强至旧版本,敌方生命值损失和灵魂生成量均有所增加
  • Borrowed Time (Necrobinder): 回调至旧版本,即施加 3 点 Doom 并获得 1(2) 点能量,而非削弱后的 6(3) 点 Doom 版本

v0.101.0 的其他重要内容

除了回调之外,该补丁还包含许多实质性的改动。Doormaker Boss 再次进行了重做,旨在降低随机性,并让玩家的决策能获得更稳定的收益。战斗的每个视觉阶段现在都有独特的机制,这使得战斗过程不再显得那么混乱。

Doormaker boss reworked again

Doormaker Boss 再次重做

精英怪不再会在第 6 层生成,修正了因 Neow 被计为第一层而导致精英怪提前出现的错误。地图生成逻辑也得到了优化,避免了开局全是怪物房而缺乏其他内容的情况。

补丁的其他平衡性亮点:

  • Ironclad: Cinder 现在会消耗手牌中的随机一张牌,而不是抽牌堆顶部的牌;Tremble 获得“消耗”属性
  • Regent: 对 Falling Star、Glitterstream、Parry、Refine Blade、Celestial Might、Guiding Star 和 Sword Sage 进行了多项加强
  • Defect: Voltaic 被削弱,能量消耗从 2 增加到 3
  • 遗物: 调整了部分稀有度,Tiny Mailbox 从普通变为罕见,现在提供 2 瓶药水而非 1 瓶
  • Skulking Colony: 在之前的加强导致强度过高后,该敌人现已被削弱

反馈系统也得到了重大升级。游戏内反馈的字数限制从 500 提升至 8,000,增幅达 16 倍。Mega Crit 特别指出,未来通过 F2 提交的游戏内反馈将是他们处理玩家意见的首选渠道。

关于抢先体验流程的启示

关键在于 Mega Crit 的响应速度。原版补丁上线后,社区迅速做出反应,工作室在几天内就在 Beta 分支发布了响应补丁,并对每一项决策给出了清晰的解释。这种高效的反馈循环在抢先体验阶段至关重要,因为开发者与玩家之间存在一种隐性契约:玩家的反馈确实在塑造游戏。

工作室还坦诚地列出了他们仍想解决的问题。Silent 的 Sly synergies 仍在观察中,Borrowed Time 计划进行全面重做,升阶修饰符 Gloom 也将彻底重构。虽然这些都没有明确的时间表,但公开这些计划有助于建立合理的玩家预期。

对于关注完整补丁说明和持续 Beta 改动的玩家,Steam 社区中心是获取更新信息最可靠的渠道,Mega Crit 将继续在此迭代游戏直至正式发布。查看更多内容:

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