美国宇航局的 Artemis 2 任务目前正在绕月飞行,而事实证明,正是这类现实世界事件让人们想要启动 Kerbal Space Program 并建造自己的绕月飞行。据 SteamDB 称,这款已有 11 年历史的太空模拟游戏在 Steam 上的同时在线玩家数量创下了自 2015 年 4 月 1.0 版本发布以来的新高,在过去两周内人数急剧飙升。
具体数据如何
《坎巴拉太空计划》在 Steam 上从未完全沉寂。在任何一天,你都能找到几千名玩家仍在发射火箭、将坎巴拉宇航员困在低轨道,以及忘记降落伞。但最近的飙升使其远远超出了这个基线,攀升至 Steam 上最受欢迎游戏的前 100 名,尽管未能真正进入该列表。
作为参考,Kerbal Space Program 2 的玩家数量也有所增长,在 4 月 5 日达到 370 名同时在线玩家的峰值,而前一个月的高峰仅为 118 名。这是一个有意义的百分比增长,但并未改变这款命运多舛的续作的整体图景。
Reddit 帖子讲述了整个故事
事情是这样的:你无需猜测原因。KSP 的 subreddit 上充斥着明确指出这一联系的帖子。玩家们正是因为 Artemis 2 重新点燃了他们对太空探索的兴趣,才在多年后回归。
一位 Reddit 用户描述了在与伴侣谈话时下载 KSP,以解释 Artemis 任务,并建造了该航天器的近似模型,第一次尝试就成功实现了月球交会,绕到背面,并安全返回。唯一的问题是?他们忘记了降落伞。
另一位用户写道,他们的儿子观看了 Artemis 的直播,然后转向他们说:“爸爸,这让我很想玩 KSP。” 第三位用户描述了他们的一周是追踪 Artemis、重看 For All Mankind 和玩 KSP 的循环,并以“太空回来了,宝贝”来结束。
最后一种情绪完美地捕捉了这种氛围。
信息
几位 KSP subreddit 用户也亲身参加了 Artemis 2 的发射,其中至少有一位发帖表示,他们此行是专门作为 KSP 的粉丝。
为什么一次真实的月球任务能让一款 2015 年的游戏焕发活力
《坎巴拉太空计划》在游戏界一直占据着独特的地位。它在不刻意的情况下具有真正的教育意义,是一种让你在不知不觉中学习轨道力学的游戏,因为游戏在你理解它们之前不会让你到达月球。这种与真实太空飞行的联系根植于其基因之中。
当实际的宇航员几十年来首次绕月飞行时,渴望自己模拟它是一种自然的反应。这里的关键是,KSP 在这样的时刻不仅仅是满足了游戏的冲动,它还满足了由现实世界事件引起但无法从沙发上完全满足的太空冲动。
玩家数量的激增也预示着公众对太空探索当前兴趣状况的一些信息。在多年来吸引了比真正敬畏更多的头条新闻的高调私人发射之后,一次载人 NASA 月球轨道任务以一种直接转化为游戏安装的方式脱颖而出。
KSP 的势头将走向何方
坦率地说,一旦 Artemis 2 完成任务,一些玩家的激增将会消退。由外部事件驱动的激增往往是暂时的。但从那些真正重新发现这款游戏(许多人是五年或更长时间以来首次回归)的玩家那里获得的帖子数量来看,至少有一部分观众会留下来。
新玩家也正在首次进入游戏,他们被同样的文化时刻所吸引。这与回归的老玩家有所不同,它可能比典型的新闻周期更持久地维持 KSP subreddit 和 Steam 论坛上的活跃度。
对于游戏中及其社区发生的一切,官方 KSP Steam 新闻中心值得收藏,因为 Artemis 2 将继续其任务,而玩家们将继续建造他们自己的版本。请务必查看更多内容:






