Antarctic Peninsula 自第 20 赛季起便被移出地图轮换,坦白说,是因为这张地图的体验并不理想。局促的室内走廊、演变成纯粹乱斗的室外区域,以及将双方队伍反复挤压在同一两个咽喉点的目标入口,都让玩家苦不堪言。Blizzard 现已对 Overwatch Season 2 中的全部三张地图进行了重制,而这些改动远不止是简单的外观翻新。
本次第 2 赛季的重制旨在营造更清晰的交战环境,使团队推进更加顺畅,并在整个北极苔原区域建立更具战术意义的侧翼路线。实际的地图布局改动非常显著,从根本上解决了困扰原版地图的流程问题。

Sublevel 入口重制
Sublevel、Icebreaker 和 Labs 的改动详情
Antarctic Peninsula 地图池中的三张地图均已调整。其核心思路一致:拓宽入口、增加更多可行的进攻角度,并为侧翼英雄提供更好的发挥空间。
- Sublevel: 目标点入口已拓宽,侧面入口楼梯也经过了重新设计。
- Icebreaker: 目标点的主入口经过了彻底改造。此前在进攻中占据统治地位的高地左侧入口已被移除。现在,队伍必须通过底部入口或右侧新增的露天入口进行推进。
- Labs: 后方房间空间已扩大,侧面入口增加了掩体,制高点上的护栏已被移除。右侧制高点可能还存在预览截图中尚未完全体现的其他改动。
旧版 Antarctica 的问题在于,队伍可以完全无视战术配合,直接冲进目标点进行乱斗,直到一方获胜。这些改动则奖励了真正的团队协作。多个可行的入口意味着,能够沟通进攻路线的队伍将比那些缺乏沟通的队伍拥有显著的战术优势。
Labs 制高点护栏的移除虽然细微,但影响深远。此前将护栏作为位移安全网的英雄,现在需要更加小心自己的落脚点。
Sublevel 的空中冻结机制是本次重制的重头戏
大部分重制内容都是合理的地图设计优化,但 Sublevel 中新增的一项机制却格外引人注目。
在 Sublevel 中飞行高度过高,就会触发自动冻结效果。你的英雄会在半空中被锁定并坠落回地面,在坠落过程中完全无法移动。这是 Overwatch 中一种全新的环境危害类型,对于特定的一组英雄来说影响巨大。
对于大多数英雄而言,这并不是问题。地面英雄永远不会触发该效果。需要注意的玩家是那些花费大量时间在空中的英雄,尤其是 Jetpack Cat。该英雄可以无限飞行,通常可以在她想要的任何高度作业,将垂直空间同时作为逃生工具和站位优势。但在 Sublevel,这种自由现在有了硬性限制。

冻结危害对飞行英雄打击巨大
迫使 Jetpack Cat 降低高度使她更容易被锁定和集火。此前在面对她盘旋于高空时难以精准射击的地面英雄,现在有了更好的机会来惩罚她的站位。这并非直接的英雄削弱,而是通过地图机制实现了平衡。
Mercy、Echo 以及任何具有显著垂直机动性的英雄也需要注意 Sublevel 的高度限制,尽管她们不像 Jetpack Cat 那样依赖极端高度。
这对 Antarctic Peninsula 的玩法意味着什么
此次重制同时解决了地图的两个核心问题。更宽的咽喉点和额外的进攻角度修复了乏味、平面的团战。而空中冻结机制则增加了一层以往任何 Overwatch 地图中都不存在的环境意识要求。
此类环境危害改变了英雄优先级的决策,而不仅仅是单个英雄的表现。使用空军阵容的队伍在选人时需要特别考虑 Sublevel,因为他们知道英雄的主要位移工具之一受到了限制。
Antarctic Peninsula 带着这些改动回归地图池,相比第 20 赛季被移除时的版本有了实质性的提升。欲了解更多关于 Season 2 的内容,请浏览最新的游戏攻略,以便在赛季开启时掌握最新资讯。








