Aaron Keller,《守望先锋》游戏总监,在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上承认,暴雪在处理 5v5 对比 6v6 的赛制争论上等待了太久,而这种沉默直接损害了玩家社区对开发团队的信任。
GDC 上的承认
在 GDC 的一个小组讨论中,Keller 将从每队六名玩家改为五名玩家的转变描述为“《守望先锋》历史上最具争议的游戏玩法决策之一,如果不是最具争议的话。”他承认开发团队在很长一段时间内都没有参与到这场争论中来。
“我们至少等了一年才对 5v5 对比 6v6 的争论进行有意义的回应,有点希望这场讨论能自行平息,”Keller 说。“我们应该早点倾听。”
他将延迟回应列为“让我们失去玩家信任”的几个关键决策之一,并反思了团队不愿与社区反馈互动是如何在工作室与其受众之间造成了隔阂。
危险
Keller 的评论是在一次更广泛的 GDC 演讲中发表的,该演讲审视了《守望先锋 2》在服务型游戏开发过程中做出的关键决策,罕见地坦诚地展示了团队认为自己做得不足的地方。
数据实际显示了什么
暴雪直到 2024 年 7 月才公开回应赛制问题,当时一篇博客文章概述了两种配置的优缺点,并承诺进行限时 6v6 测试。这些测试引起了强烈的兴趣,并最终促使 6v6 成为游戏中的永久模式。
数据清晰地说明了问题。根据 Keller 在 GDC 的演示,6v6 在回归后成为《守望先锋》中第二受欢迎的模式。然而,他坦诚地谈到了这些数据对游戏未来的局限性。
“如果我坦诚地对在场和所有观看的人说,”Keller 说,“我们现在仍然不确定如何处理这些数据,而且我们也不确定拥有多个主要身份对游戏的长期发展是否最健康。”
即使有强劲的初始数据,6v6 模式也遵循了与其他模式相同的模式,显示出日活跃用户随时间急剧下降。

6v6 日活跃用户趋势
为什么赛制争论如此深刻
《守望先锋 2》于 2022 年推出时转向 5v5,移除了每队的一个坦克位,迫使整个坦克角色进行了大量重做。像奥丽莎这样的英雄从前线保护者被重新设计成更具攻击性、以击杀为目标的战士。那些围绕 6v6 团队动态积累了多年经验的玩家敏锐地感受到了这种转变,这场争论在数月内充斥着 Reddit 论坛和社交媒体。
Keller 表示,团队低估了玩家对游戏以更快速度发展的渴望程度,以及在这个过程中感到被倾听的重要性。在观察了包括《漫威 rivals》在内的其他服务型游戏是如何运作后,《守望先锋》团队得出结论,游戏需要 Keller 所描述的“在竞技框架内的有意创新”,并需要开发人员更一致的沟通。
实验模式和结构化测试现在是开发流程的正式组成部分,Keller 将这一转变归功于最近一次赛季发布的基础,该发布同时推出了五位新英雄。
展望未来
Keller 表示,团队认识到玩家们发出了明确的“信号”,希望 6v6 能继续作为永久模式存在,并且工作室“有能力在这方面取得进展”。他没有承诺任何具体改变,但语气与过去几年对该话题的沉默明显不同。
他在 GDC 的闭幕致辞中将这次教训置于更广泛的层面。“《守望先锋》不需要被重新发明。核心游戏需要被理解、保护并允许其发展,”Keller 说。“最终改变我们的是,不是一个单一的功能或系统,而是我们倾听的方式、我们行动的方式以及我们如何持续出现的变化。”
事实是:对于一款服务型游戏来说,这种透明度,即使迟到多年,往往也很重要。当开发人员承认自己的错误而不是悄悄地翻篇时,玩家是会注意到的。
来源:Pcgamer
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常见问题解答 (FAQs)
暴雪何时首次公开回应 5v5 对比 6v6 的争论?
暴雪于 2024 年 7 月发布了一篇关于此话题的博客文章,比玩家开始争论赛制改变晚了一年多。该文章概述了两种配置的优缺点,并宣布了限时 6v6 测试模式。
《守望先锋》现在 6v6 是永久模式了吗?
是的。在限时测试成功后,6v6 被添加为永久模式。目前它是游戏中第二受欢迎的模式,尽管玩家数量与其他模式一样,随时间急剧下降。
Aaron Keller 在 GDC 上对 6v6 的未来说了什么?
Keller 承认玩家有明确的信号支持保留 6v6,并表示团队有能力在这方面取得进展。他还指出,对于支持两种不同的赛制是否对游戏的长期发展最健康,团队仍不确定。







