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宫本确认《马力欧银河》电影起源是马力欧游戏正史

宫本茂确认《超级马力欧银河》电影中碧姬公主的背景故事,包括她与罗莎莉娜的姐妹关系,现已成为《马力欧》正史。

Eliza Crichton-Stuart

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如果您看过《超级马力欧银河》电影,您已经知道了那个重大的揭秘:碧姬公主罗莎琳娜公主是姐妹。这个流传多年的粉丝理论,现在已经正式成为马力欧游戏正史。宫本茂在最近接受日本媒体 Nintendo Dream(由 Nintendo Everything 翻译)的采访时证实,电影中展示的碧姬的背景故事是正典,并且他打算将其融入未来的游戏

宫本表示,在电影进入制作之前,碧姬的起源从未被正式确立。电影改变了这一点。碧姬小时候在蘑菇王国里迷路,通过一个传送管道闯入,被王国的居民抚养长大,并最终成为了他们的公主。电影还证实了她和罗莎琳娜有着家族联系,这一细节让马力欧的粉丝们陷入了狂热。

宫本茂的实际说法

“在制作这部电影之前,我还没有确定角色的背景故事,但现在我正在制作电影,通过各种方式来扩展这个角色变得很有趣,”宫本茂告诉 Nintendo Dream。“因此,我希望在未来的游戏中尽可能地遵循电影中设定的背景。”

然而,事情是这样的:宫本茂在这里正在小心翼翼地处理。他承诺遵循电影的背景故事,同时也确保不会让开发团队陷入困境。他在这方面的确切说法值得仔细阅读。

“因为我们不知道接下来会制作什么样的游戏,拥有太多的角色设定会成为一种限制,”他解释道。“我乐于受到游戏玩法的约束,但我不希望受到我创造的故事的约束,这多年来一直是制作基于我们游戏改编的电影的原因。”

这里的关键在于,宫本茂将故事正典视为一种工具,而不是一本规则书。当它服务于游戏设计时,他会利用碧姬和罗莎琳娜的联系,但他同时也留下了发挥的空间。

电影的坎坷评价与票房现实

《超级马力欧银河》电影并没有完全赢得评论家的青睐。宫本茂本人在另一份声明中称差评“令人费解”。但观众的观影人数之多,使得评论界的讨论几乎变得无关紧要:截至本周,该片全球票房已达 7.52 亿美元,成为 2026 年迄今为止票房最高的电影,而且它甚至还没有在日本上映。

作为参考,《超级马力欧兄弟大电影》和《超级马力欧银河》电影的票房总和已突破 20 亿美元。无论评论家怎么想,任天堂的电影策略正在奏效。

这对《超级马力欧银河》的传承意味着什么

《超级马力欧银河》最初在 2007 年引入了罗莎琳娜,她是一个神秘、忧郁的角色,拥有自己的故事书背景。那个故事暗示着一个失去的家庭,一位去世的母亲,以及一段在星空中度过的生活。电影现在将碧姬加入到这个家族树中,以一种重新定义这两个角色关系的方式。

对于那些曾花时间体验《超级马力欧银河》的玩家来说,这是一个有意义的转变。罗莎琳娜一直是一个粉丝最喜欢的角色,部分原因在于她身上那种神秘的气质。让她成为碧姬的姐妹并没有消除这种神秘感,但它确实将她更牢固地锚定在了核心角色阵容中。未来的 Switch 2 作品是否会利用这种联系,还是将其视为背景传说,仍有待观察,但宫本茂已经明确表示,它不会被悄悄忽略。

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已更新

April 26th 2026

已发布

April 26th 2026

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