• 首页
  • 游戏
  • 攻略
  • 新闻
  • 评测
  • 任务
  • 神秘宝箱
  • 购买游戏
  • 列表
  • GAMES+
  • 优惠与折扣
  • 游戏日历 (使用 GAMES+ 解锁)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. 首页
  2. 新闻
  3. 宫本茂表示他不再独自玩游戏

宫本茂表示他不再独自玩游戏

任天堂董事宫本茂透露,他现在只在孙辈来访时才会拿起手柄。这一转变与其长期秉持的游戏设计理念高度契合。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

“我基本上不再独自玩游戏了。”

这是《Mario》、《Zelda》和《Pikmin》的创作者Shigeru Miyamoto在最近接受《Famitsu》采访时所说的话。这位现年 73 岁的Nintendo元老表示,他现在拿起手柄的唯一时刻就是孙辈们来家里玩的时候。说实话,一旦你理解了Miyamoto对游戏设计的思考方式,这句话就完全说得通了。

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。

立即预购 GTA 6

立即预购 GTA 6

孙辈们现在成了Nintendo家庭的“话事人”

Miyamoto笑着解释了他目前的游戏状态。他特意把游戏机放在自己家里,以此作为吸引孙辈们来访的诱饵。“如果游戏机放在他们自己家里,我的孙辈们就会玩得没完没了,所以我把游戏机留在我这儿,对他们说:‘想玩游戏的话,就来爷爷家吧。’”他说。这种安排对大家都好:孙辈们过足了瘾,而Miyamoto也得到了陪伴。

他还提到,孩子们在独自通关时往往会遇到困难,所以他会出手相助。有一个例子很典型:他的孙辈们显然非常害怕《Captain Toad: Treasure Tracker》里的Boss,于是他便亲自上阵帮他们解决。这位设计了游戏史上最受喜爱的Boss战的传奇人物,现在却成了帮孙辈们打Boss的“代练”。这确实非常可爱。

为什么这恰好契合Miyamoto的设计思路

关键在于:Miyamoto从未将自己定位为硬核玩家。他最著名的设计灵感来源,恰恰不是电子游戏。《Pikmin》源于他花在园艺上的时间,《Nintendogs》源于他对狗的喜爱,《Wii Music》则追溯到他演奏乐器的经历。这种模式在他几十年的职业生涯中始终如一。

他的招聘理念也遵循同样的逻辑。早在 2017 年,Miyamoto在接受《纽约时报》采访时就表示,他会主动寻找那些“并非狂热游戏粉丝”的设计师。他强调自己会特意聘请那些兴趣广泛、技能多元的人才,并指出他招募的一些Nintendo员工在加入公司前甚至从未玩过电子游戏。

当玩家听到这些时,往往会忽略其背后的深意。一个只玩游戏的设计师往往倾向于做出“同质化”的游戏。而一个将业余时间花在徒步、烹饪或演奏音乐上的人,会为设计难题带来完全不同的参考维度。Nintendo几十年来产出的作品,正是这种理念的体现。

提示
Miyamoto在游戏之外的兴趣直接塑造了Nintendo旗下的一些顶级IP。《Pikmin》、《Nintendogs》和《Wii Music》的灵感都源于个人爱好,而非游戏本身。

一位仍在塑造Nintendo未来的资深设计师

Miyamoto并没有退休。73 岁的他曾公开表示,尽管家人偶尔会质疑他是否该放慢脚步,但他仍希望再做 10 年游戏。他在Nintendo的角色已经从亲力亲为的导演转变为更高级的创意职位,但他对公司方向的影响力依然举足轻重。

这里的关键在于,他与游戏的关系一直以来更多是功能性的,而非纯粹的娱乐。他玩游戏是为了了解玩家的体验,或是为了帮助需要通关的人。那种独自一人为了个人乐趣而“肝”游戏的概念,对他来说可能从来都不是重点。

对于那些伴随着他的作品长大的玩家来说,这个坦白值得深思。这位负责Mario跳跃物理机制、Zelda地牢设计以及《Pikmin》核心玩法的创作者,并不把夜晚花在打游戏上。他把时间花在那些最终会转化为下一个创意的生活体验中。

如果你对从玩家视角来看Nintendo当前的游戏阵容感兴趣,这篇Mario Tennis Fever最佳角色攻略是一个很好的例子,展示了这种设计理念如何在实践中发挥作用——游戏中 38 位可玩角色均围绕易上手和多样性而构建。如需获取更多Nintendo及其他平台的资讯,完整的游戏攻略中心涵盖了各类平台和题材,包括如果你想在岛上打造一些熟悉的面孔,可以参考这篇Tomodachi Life: Living the Dream的最佳Mii创意指南。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

查看全部
宫本茂:The Legend of Zelda借鉴西方RPG以触达更多玩家 image
44 minutes ago•readingTime

宫本茂:The Legend of Zelda借鉴西方RPG以触达更多玩家

宫本茂透露,The Legend of Zelda曾借鉴当时在日本鲜为人知的西方PC RPG,旨在助力Nintendo拓展更广泛的玩家群体。

公告
Mahou Arms 1.0:Steam平台NieR风格独立动作游戏 image
an hour ago•readingTime

Mahou Arms 1.0:Steam平台NieR风格独立动作游戏

历经9年开发,Dischan Media的Mahou Arms 1.0版本现已登陆Steam。游戏融合了准军事化魔法少女设定与NieR:Automata风格的动作战斗体验。

公告
PlayStation ditching physical games:分析师深度解读 image
39 minutes ago•readingTime

PlayStation ditching physical games:分析师深度解读

分析师指出,Sony计划于2028年停止生产实体光盘并非大胆战略,而是迫于财务压力的权宜之计,此举或将导致休闲玩家流向移动端及免费游戏市场。

报告
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
an hour ago•readingTime

深入解析 Silent Hill: Townfall 第一人称恐怖体验

Silent Hill: Townfall 首次引入第一人称视角,将背景设定在雾气弥漫的苏格兰小镇,并带来全新的核心恐怖机制。

报告
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
an hour ago•readingTime

CXMT股价飙升466%:跃居中国市值最高上市公司

国产存储芯片巨头CXMT本周在上海上市,股价大涨466%,一度超越Tencent成为中国内地市值最高的上市公司。

报告
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
an hour ago•readingTime

Gears of War E-Day 多人模式深度解析

Gears of War: E-Day 的 Horde Siege 与 Versus 模式试玩体验:本作在回归系列经典的同时,融入了诸多创新元素,带来焕然一新的游戏感受。

报告