你收藏的实体游戏可能比你想象的更有价值。Hideo Kojima(小岛秀夫),即《Death Stranding》和《Metal Gear》的创作者,公开表示他对 Sony Interactive Entertainment 决定从 2028 年 1 月起停止生产实体游戏光盘感到“非常难过”。但与他真正担忧的问题相比,光盘的去留几乎只是个次要话题。

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小岛秀夫到底说了什么,以及为何这很重要
在意大利的“Il Cinema in Piazza”电影节上,小岛秀夫明确区分了两种截然不同的未来。他认为,数字版下载至少是你可以本地持有的东西。游戏数据存储在你的硬件中。对于实体媒体爱好者来说,这虽然不够理想,但尚在可控范围内。
而云游戏则完全是另一回事。
“对于像 Netflix 或 Amazon 这样的流媒体订阅服务,服务器就在某个地方,你本质上只是拥有了打开水龙头的权利,”小岛秀夫告诉在场观众。“当你打开它时,数据就会流出来。”他指出,其后果就是你从未真正拥有任何东西。你只是在租赁访问权,而非拥有内容。
他的担忧不仅限于不便。小岛秀夫特别强调了地缘政治是一个现实风险:“考虑到各国、政治以及各种思维方式,人们自然不得不考虑这样一种可能性:如果发生变动,内部数据将停止分发。如果发生这种情况,你就无法观看或游玩你喜欢的电影和游戏了。”
这些对他来说并非新出现的恐惧。他 2021 年关于同一主题的一篇帖子本周再次流传,他在文中写道,每当世界、政府或企业思维发生重大变化时,“对它的访问权限可能会突然被切断”。这篇旧文重现的时间点非常耐人寻味。
小岛秀夫所回应的 PlayStation 光盘现状
Sony 本周公开确认,将从 2028 年 1 月起停止生产实体游戏光盘。这一公告对收藏家和实体媒体拥护者造成了沉重打击,但随后的细节稍微缓解了一些紧张情绪。
Sony 已告知开发合作伙伴,2028 年截止日期之前发行的游戏仍可进行再版,因此旧作不会完全失去实体形式。Sony 还表示,将允许发行商选择以数字兑换码的形式在零售渠道发布新游戏,这些兑换码可能会装在实体盒中,类似于据传《GTA 6》盒装版所计划的方案。
最后一点值得深思。一个带有下载码的盒子并不是实体游戏。它只是一张收据。小岛秀夫所强调的“硬件上的数据”与“访问服务器的权限”之间的区别,在这里同样适用。
数字下载与云流媒体之间的鸿沟
小岛秀夫的表述很有价值,因为它区分了行业经常混为一谈的两件事。在 PSN 上购买数字版游戏与通过云服务流式传输游戏并不是一回事,尽管两者都不涉及光盘。
下载的游戏会一直保存在你的主机上,直到你将其删除。而流媒体游戏则存在于你无法控制的服务器上。如果该服务器下线、授权协议到期、公司倒闭或政府封锁访问,游戏就会消失。你为之付费的东西从未真正属于你。
这种情况已经在电影和音乐领域发生。作品不断从流媒体平台消失。游戏也面临同样的风险,而且由于游戏具有交互性,且通常需要活跃的服务器基础设施才能运行,其风险可能更高。
对于那些希望长期保留游戏库的玩家,我们的游戏攻略板块涵盖了当前世代作品中与保存相关的议题,包括像 PS5 版《Hollowbody》这类恐怖游戏,它们正是小岛秀夫所怀念的那种光盘时代体验的缩影。
这场辩论的未来走向
小岛秀夫并非唯一有此担忧的人,但他的声音极具分量。他是业内最具影响力的创意人物之一,他在意大利电影节上的评论经翻译和广泛传播后,使 PlayStation 的光盘新闻比单纯的企业公告具有了更深远的文化意义。
Sony 的 2028 年时间表给了玩家大约 18 个月的时间,在实体光盘生产结束前囤积心仪的作品。发行商是会拥抱“盒装兑换码”模式,还是会悄然放弃实体零售,将决定后光盘时代的 PlayStation 对消费者而言究竟意味着什么。
关于云游戏和所有权的讨论不会停止。如果说有什么的话,小岛秀夫的评论表明这场讨论才刚刚开始。《Phasmophobia》最近宣布移植至 Nintendo Switch 2 的消息提醒我们,至少目前,实体平台仍有拥护者,玩家仍有选择权。








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