还记得《State of Decay 3》首支预告片里那头僵尸鹿吗?当时不少玩家都确信 Undead Labs 要把整个食物链变成你的敌人。现在它没了,被官方“吃书”删除了。工作室负责人 Philip Holt 明确表示:游戏中不会有僵尸动物,彻底没戏了。

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预告片承诺的与游戏实际内容
《State of Decay 3》最初的预告片大约在六年前发布。该预告由 Blur Studio 制作,全片均为预渲染 CG。没有引擎内画面,没有游戏系统,背后甚至根本没有成型的游戏。在预告片发布时,该工作室几乎还没正式开始运作。
“所以那支预告片——我们在制作它的时候,甚至还没有游戏项目或开发团队,一切都太早了,”Holt 在最近的一次采访中解释道。当时只有四五个人参与该项目,游戏本身主要还停留在 Word 文档阶段。预告片代表的是早期的概念构想,而非设计承诺。
问题就在这里:这解释了很多事情。多年来,玩家们一直在推测僵尸野生动物的机制,在 Reddit 上热议感染动物将如何改变生存循环。所有这些猜测都建立在一个连 Undead Labs 自己都没有完全确定的预渲染概念片段之上。
Holt 一口气三次“杀掉”了僵尸鹿
值得称赞的是,Holt 没有留下任何模棱两可的空间。在专门谈到僵尸动物时,他说:“没有僵尸鹿。没有僵尸鹿。没有僵尸鹿。”
连说三次。语气连贯。他显然是想让这个消息深入人心。
《State of Decay 3》最初公布预告片中出现的僵尸鹿将不会出现在最终游戏中。工作室负责人 Philip Holt 确认僵尸动物已从设计中彻底剔除。
更广泛的背景是,Xbox 对公布时间节点的把控起到了一定作用。Holt 暗示,微软有时会推动公布决策,而这往往与工作室实际的开发进度脱节。这在业内是常见的故事,但很少有工作室负责人会形容自己的公布预告片是在游戏诞生之前就存在的。
为什么沉默终于变得合理了
多年来,在最初的预告片之后,《State of Decay 3》的社区几乎没有收到任何官方消息。现在原因很直接:没什么可沟通的。团队当时还在组建中,设计还停留在纸面上,而那支预渲染的预告片设定的预期,是实际游戏永远无法一一兑现的。
自那以后,开发工作已经取得了长足进步。最新消息显示,Xbox Game Studios 的负责人过去六到八个月内多次造访 Undead Labs,游戏目前已进入可游玩的活跃开发阶段。官方已宣布开启 Alpha 测试,这意味着真正的玩家很快就能上手体验了。
大多数玩家忽略的一点是,Alpha 版本在正式发布前仍可能发生巨大变化。即使是进入测试的功能,也不保证能保留到正式上线。僵尸鹿的去留已成定局,但其他许多设计选择仍处于变动之中。

一切的开端
游戏目前包含的内容
Holt 确认,最初预告片概念中的一些元素将保留到最终产品中,但他没有具体说明是哪些。基于目前展示的内容,更广泛的生存恐怖框架、对社区管理的关注以及太平洋西北地区的背景设定似乎都得到了保留。
《State of Decay 3》由 Undead Labs 使用 Unreal Engine 5 开发,并由 Xbox Game Studios 发行,登陆 PC 和 Xbox 平台。目前尚未确认发售日期。随着 Alpha 测试阶段的临近,您可以查看 《State of Decay 3》官方页面获取最新动态。请务必查看更多内容:








