Palworld 在上线后的前 13 天内吸引了超过 1900 万名玩家。这款多人联机生存建造类 RPG 于 2024 年 1 月 19 日正式推出,仅在首个 24 小时内销量就突破了 200 万份。
该游戏“带枪的 Pokémon”这一宣传卖点显然引起了玩家的共鸣。它将怪物收集与基地建设、制作和枪械射击融为一体——这种组合使其在传统的生物收集类游戏中脱颖而出。
其中 Steam 平台贡献了 1200 万名玩家(63%),而 Xbox 平台则带来了其余 700 万名玩家。以 Steam 抢先体验阶段的全价计算,其营收约为 $3.6 亿美元,而开发预算却不到 $700 万(¥10 亿)。其利润空间极其惊人。

Palworld 两周内玩家数突破 1900 万
Steam 与 Xbox 的对比
Steam 是该游戏的主导平台,但 700 万 Xbox 玩家也不容小觑。尽管 Xbox 尚未披露其中有多少玩家是通过 Game Pass 游玩的,但该公司已称 Palworld 为 Game Pass 上最成功的第三方游戏首发作品,也是首日游玩人数最多的第三方云游戏。
游戏销量在首周过后依然保持强劲。该游戏在五天内售出了 700 万份(日均 140 万份),而截至第 13 天,其销售速度甚至略有提升,达到日均 146 万份。
玩家分布严重向中国(36%)和美国(21%)倾斜。尽管日本是 Pokémon 的故乡,但其玩家基数仅占 2.5%。此外,该游戏的受众与 Monster Hunter: World、Elden Ring 和 Risk of Rain 2 的玩家群体存在显著重叠。

Palworld 两周内玩家数突破 1900 万
Pokémon IP
The Pokémon Company 已对潜在的知识产权问题表示担忧。Palworld 中的生物与某些 Pokémon 设计在视觉上的相似性,已引发了对可能存在侵权行为的调查。
Pocket Pair 的成功展示了一款游戏在合适的时机凭借独特的卖点能够产生怎样的效应。一款预算有限且处于抢先体验阶段的未完成作品,通过病毒式传播和口碑效应成为了现象级游戏。
据报道,该工作室正计划推出与游戏内奖励及独家周边相关的 NFT 系列,但具体细节尚不明确。这种势头能否持续,还是会迅速消退,取决于 Pocket Pair 如何处理后续更新、IP 纠纷,以及当新鲜感褪去后,玩家是否还会继续留存。







