《The Legend of Zelda》系列走过四十载,至今仍让其他游戏开发者们赞叹不已。
作为该系列40周年纪念活动的一部分,Monster Hunter系列制作人、曾执导从初代到Monster Hunter 4等多部作品并担任Monster Hunter Wilds艺术总监的Kaname Fujioka,表达了他对任天堂这一冒险系列的由衷敬意。Fujioka表示:“作为一名玩家,我对Zelda团队充满感激。在行业瞬息万变的背景下,他们从未放弃,始终在舒适感与奇迹感的基础上精心打磨作品。”
Fujioka眼中Zelda系列被大多数开发者忽略的特质
Fujioka的评价远非客套的周年贺词。他特别指出了Zelda系列构建玩家自由度的方式,将其描述为“从广阔世界中的微小谜题开始,自由度逐渐扩展的游玩体验”,并称这是“Zelda系列独有的魅力”。这种洞察出自Monster Hunter系列的掌舵人之口,显得尤为深刻——毕竟Monster Hunter系列在过去二十年里,一直致力于构建属于自己的玩家精通系统与进阶挑战。
Fujioka将这40年的历程总结为“一场不断探索Zelda游戏可能性的旅程”,并表示期待看到该系列进一步进化。这种来自另一款备受玩家喜爱的动作游戏系列制作人的尊重,分量十足。
Pragmata总监献上祝福与手绘贺图
致敬并未止步于Fujioka。曾任职于PlatinumGames、目前正在执导Capcom旗下科幻动作游戏Pragmata的Yonghee Cho,于4月7日发布了自己的寄语,称The Legend of Zelda是“无数游戏创作者的灵感源泉”,并指出“这是一个总能带来新发现与新体验,不断给我们带来惊喜的系列”。
Cho更进一步,附上了一张亲手绘制的草图:Pragmata的主角Diana戴着Link的帽子,手捧写有数字40的生日蛋糕。画风与Pragmata宣传物料中的Diana草图保持一致,比起官方公关,这份心意显得格外真诚。
曾参与制作《The Legend of Zelda: The Minish Cap》的Street Fighter 6总监Takayuki Nakayama,也在同一波周年致敬活动中,称系列制作人宫本茂为“指引所有游戏创作者的北极星”。
远超你想象的联动历史
Monster Hunter与Zelda之间的相互欣赏并非空谈。多年来,这两个系列曾多次联动。Monster Hunter 4中包含了Link主题的装备与武器,Monster Hunter Generations推出了卡通Link风格的随从猫外观,而Generations Ultimate则带来了Breath of the Wild主题的联动内容。在任天堂方面,Zelda系列角色也曾在Super Smash Bros. Ultimate中与雄火龙(Rathalos)展开对决。
关键在于,这些联动之所以能够实现,是因为两个系列拥有大量重叠的忠实玩家群体。Fujioka和Cho的言论反映了开发圈内一个真实存在的事实:Zelda系列塑造了一代创作者对于世界设计、谜题逻辑以及玩家自主权的思考方式。
随着传闻中Switch 2版本的Ocarina of Time重制版正在开发中,以及真人版Zelda电影目前正在新西兰拍摄,该系列正以比以往任何时候都更强劲的势头迈向下一个十年。想要获取这些项目后续发展的最新游戏资讯,请密切关注任天堂今年余下的计划。








