总监称Grounded 2的Into the Abyss更新堪比第二次发布

Obsidian的Chris Parker表示,8月11日推出的Into the Abyss是Grounded 2迄今最大的内容更新,并将伴随游戏正式登陆PS5平台。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于

Dive Into the Depths in Grounded 2's Into the Abyss Update - XBOX Wire
广告

“能走到这一步并实现当初的抱负,感觉棒极了,”Obsidian Entertainment 的游戏总监 Chris Parker 在谈到 Grounded 2 终于登陆 PS5 时说道。这句话足以说明该项目目前的定位。

8月11日,Into the Abyss 更新将正式在 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台上线,Parker 对此评价极高。他将其描述为自 Grounded 2 进入抢先体验阶段以来,Obsidian 和 Eidos Montreal 推出的最大规模内容更新,甚至超过了此前的 Garden 更新。PS5 玩家将在这一节点加入游戏,Parker 将其视为该项目的“第二次发布”。

Into the Abyss 带来了什么

此次更新开放了 Brookhollow Park 的池塘区域供玩家探索。Parker 确认此次更新包含多个生物群落,游泳作为核心游戏机制回归,并增加了专为水下玩法设计的新活动。此外,载具阵容中新增了一款越野车,进一步扩展了在之前的 Beat the Heat 更新中首次引入的载具成长系统。

Custom Game 模式也将在 0.5 版本中回归。Parker 坦言,是玩家社区的呼声推动了该模式的上线进度。最初的计划中并没有明确该模式的回归时间表,但持续的玩家需求促使 Obsidian 和 Eidos 重新调配资源将其加入。虽然上线初期不会包含 Grounded 1 中的所有功能,但核心系统已经齐备,团队计划在后续持续扩展。

从抢先体验的磨合到高效的联合开发

Parker 非常坦诚地谈到了 Obsidian 与 Eidos 合作初期的磨合。双方确实存在分歧,在某些决策上也曾发生过碰撞。但随着两个工作室围绕项目建立起共同的沟通语言,这些摩擦点逐渐减少。现在,Parker 描述了一种动态的合作模式:Eidos 提出想法,他予以支持;他提出想法,对方也给予配合。目前的挑战仅仅在于当项目规模过大时,如何适时进行收缩。

游戏总监能有这种坦诚的态度非常难得。跨越两个不同文化背景的工作室进行联合开发确实困难重重,而 Parker 能够直面问题,而不是给出圆滑的官话,这本身就体现了该项目的管理水平。

PS5 带来的意义及对玩家群体的影响

Grounded 1 最终确实登陆了 PlayStation 平台,但那是在 1.0 版本发布整整一年之后。Grounded 2 采取了不同的策略,让 PS5 玩家在抢先体验阶段就能加入,且正值游戏迄今为止最重要的内容里程碑。Parker 将其称为“第二次发布”并非营销辞令,而是基于一种真诚的信念:新加入的 PS5 玩家群体将以深远的方式重塑游戏的用户生态。

关键在于:抢先体验阶段的生存游戏,其生命力取决于社区的活跃度。在内容周期的高峰期引入新平台的受众是一个明智之举。PS5 玩家加入的并非一个地图空洞、半成品式的游戏,而是直接进入拥有多个生物群落、完整载具系统、游泳机制以及 Custom Game 模式的 0.5 版本。相比大多数抢先体验游戏,这无疑能带来更好的第一印象。

Parker 还直接回应了关于 Xbox 平台独占的广泛讨论。他的回答很简单:他希望尽可能多的玩家能够喜爱这款游戏,而那些超出他职权范围的决策并非他所能左右。他所能掌控的,就是 8月11日上线内容的品质。

Grounded 2 目前尚未确定 1.0 正式版的发布日期。Parker 指出,团队对整个公园的规模和武器阶梯结构有着清晰的愿景,但 Into the Abyss 之后的路线图将根据玩家反馈和团队的执行能力实时调整。如果你是刚加入 PS5 版的新玩家,或是回归的老玩家,在 8月11日到来之前,收藏这份 Grounded 2 新手攻略 和完整的 Grounded 2 攻略合集 将会非常有帮助。

公告

已更新

June 21st 2026

已发布

June 21st 2026

广告