“如果你现在购买 PS5 游戏,从统计学角度来看,实体版的价格更有可能更低。”这一发现对于 Sony 来说出现在了最糟糕的时机,该公司在本月初证实,PlayStation 游戏的光盘生产将于 2028 年 1 月彻底停止。
这个时间点令人无法忽视。一项涵盖了四年数据、涉及 16 款第一方和第三方 PS5 游戏的详细价格分析证实了许多玩家早已怀疑的事实:零售商店在价格上以惊人的频率击败了 PlayStation Store。

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数据揭示了什么
该分析追踪了 2022 年 7 月至今的零售价格与 PlayStation Store 价格的历史对比,使用了荷兰市场的价格比较数据。结论非常直观。
零售价格会随时间推移而持续下降。相比之下,PlayStation Store 倾向于让游戏多年保持其最初的首发价格。虽然 Sony 的平台确实会有促销活动,但一旦促销结束,价格就会回升至原价。而在零售渠道,价格下调往往是永久性的,或者至少是长期性的。
第一方独占游戏受到的影响最大。据描述,与实体零售相比,Sony 自家的游戏在 PS Store 上“几乎从不打折”。在调查追踪的所有第一方游戏中,只有 Horizon Forbidden West 获得了永久性的基础价格下调,从约 $88 降至 $66(根据原始欧元数据换算)。像 Ratchet & Clank: Rift Apart 这样的游戏,在发售多年后,在 PS Store 上依然标着最初的首发价格。
第三方游戏偶尔会获得永久性的数字版降价,但数据表明这只是例外,而非普遍现象。
二手市场彻底消失
除了新游戏定价之外,让 Sony 的光盘决策更令人难受的一点是:实体媒介支持二手市场。你买了一款游戏,通关后将其卖掉,并将回笼的资金用于下一次购买。当光盘停止生产时,整个生态系统将不复存在。
从技术上讲,零售商仍然可以销售“实体”产品,但那将是盒装兑换码或充值卡,而非真正的光盘。没有东西可以转售,没有东西可以借出,也没有东西可以传承。二手市场——这一历史上为精打细算的玩家提供了真正灵活性的渠道——将被彻底抹除。
对于那些精打细算游戏预算的玩家来说,像我们的 Starfield 赚钱攻略 这样的工具展示了在游戏内经济中省钱需要付出多少努力。对于没有实体媒介选择的 PlayStation 玩家而言,现实世界中与之相当的努力将变得更加困难。
Sony 的经济动机显而易见
彭博社记者 Jason Schreier 传播的计算结果为 Sony Interactive Entertainment 为何做出这一决定提供了具体的数字支撑。对于一款售价 $70 的标准数字版游戏,估计 Sony 的收入分成比实体版销售高出多达 54%。对于第三方游戏,这一比例约为 40%。
这是一个巨大的经济动机,也解释了为什么 PlayStation Store 在价格上几乎没有动力去与零售渠道竞争。当你控制了唯一的发行渠道时,价格竞争的压力便不复存在。
这种担忧因 Sony 使用动态定价而加剧,这是一种以缺乏透明度的方式针对不同用户或地区调整价格的做法。单一的数字店面、没有二手市场以及可变定价的结合,使得消费者拥有的议价能力远低于今天。
零售商和玩家的反应
公众对 Sony 的公告反应强烈。数十万玩家签署了请愿书,要求 Sony 收回这一决定。Sony 的社交媒体账号,包括该公司 2013 年那条著名的 PS4 反 DRM 视频(曾因嘲讽 Microsoft 限制光盘共享而闻名),已被大量指出其讽刺意味的新评论所淹没。
专家称此举是“对游戏零售业的沉重打击”。实体游戏店本就在微薄的利润空间下运营,取消光盘产品剥离了其商业模式的核心部分,尤其是二手销售。
对于需要规划即将到来的 PS5 游戏发售的玩家来说,实际的准备工作依然重要。如果你正在为即将到来的游戏规划存储空间和下载大小,那么 Pragmata 游戏大小及预载日期攻略 和 Saros 文件大小及预载日期攻略 非常值得收藏。在完全数字化的未来,管理存储空间将成为一项永久性的考量,而非偶尔为之。
2028 年 1 月是最后期限。在此之前,价格数据表明,趁现在还能买到实体版,对于大多数 PS5 游戏来说是更明智的理财选择。








