五万五千帧。手绘。由人类艺术家创作。这就是 Revolution Software 为《断剑:重制版》所做的承诺,玩家们也对此做出了回应,他们的 Kickstarter 项目获得了超过 400,000 美元的资金。
该 Kickstarter 项目的启动目标仅为 67,000 美元(由最初的 50,000 英镑目标换算而来),支持者在不到 15 分钟内就完成了目标。截至发稿时,认捐金额已超过 422,000 美元,而众筹活动距离结束还有数周时间。这并非巧合。
Revolution 此番为何放弃 AI
事情是这样的:Revolution 在上一款作品《断剑:圣殿骑士之谜 重制版》中,确实尝试负责任地使用 AI 图像增强技术。该工作室构建了一个内部模型,该模型基于自身的美术作品进行训练,而非抓取互联网上的内容。问题是什么?最终的输出效果不够好。
Revolution Software 的负责人 Charles Cecil 告诉 GamesIndustry.biz,AI 生成的图像缺乏足够的细节。“结果并不令人非常满意,因为细节实在不够,”他说。该工作室在其 Kickstarter 项目的宣传信息中进一步承认,整个过程“花费了大量本可以用于游戏本身的时间。”
所以,这次他们正是这样做的。Kickstarter 的常见问题解答页面对此解释得很清楚:“没有 AI,只有人类。”
警告
Revolution Software 确认,《断剑:重制版》中所有 55,000 帧独特的动画帧都将由手工重绘,由古典动画师添加上下文相关的表情,该工作室表示 AI“无法做到,也永远无法做到”。
续作实际将获得什么
《断剑 3》的玩家会知道,《断剑:重制版》是 1997 年经典点击式冒险游戏《断剑:烟雾镜》的续作,讲述了 George Stobbart 和 Nico Collard 卷入一场涉及古代玛雅神灵的阴谋。重制版不仅仅是分辨率的提升。Revolution 将由其古典动画师团队对游戏中的每一帧进行重绘,添加细微的角色表情和上下文相关的细节,这是任何图像增强算法都无法复制的。
该工作室的立场很明确:AI 图像增强工具在某些应用中是可行的,但对于一款建立在富有表现力的角色创作之上的手绘动画冒险游戏来说,这种捷径会暴露出来。关键在于,早期《断剑》游戏的魅力在于那些细微的人类瞬间,一个扬起的眉毛,一个紧张的眼神,一个喜剧性的惊讶。将 AI 插值涂抹在这种艺术风格上并不能保留其精髓。
支持者用钱包投票
资金数字本身就说明了问题。一个只需要 67,000 美元就能启动的项目,在距离结束还有数周的情况下,却获得了六倍多的资金,这表明反 AI 的信息在点击式冒险游戏玩家群体中产生了强烈反响。冒险游戏玩家群体倾向于那些非常关注艺术指导和作者身份的玩家,因此这个特定的受众群体总是会对一个将艺术家放在首位的游戏工作室做出积极回应。
尽管使用了 AI 图像增强技术,《圣殿骑士之谜 重制版》在 Steam 上仍然获得了压倒性的好评,所以 Revolution 并没有受到真正的抨击。这个决定与其说是危机公关,不如说是工作室认真地认为该方法并不适合这款游戏。这种诚实的自我评估值得关注。
目前,关于 AI 在创意工作中应用的更广泛的游戏讨论非常激烈,而 Revolution 的 Kickstarter 项目成功为其他工作室提供了一个具体的数据点:玩家有机会时,会支持人类的工艺。这是否会转化为零售购买决策是另一个问题,但对于一个众筹项目来说,答案已经显而易见。
随着《断剑:重制版》的众筹活动接近尾声,您不妨密切关注。







