How to Unlock Cruise Mode in Starfield

《星空》免费航道更新终获贝塞斯达RPG精髓

《星空》的免费航道更新让玩家们开始与《上古卷轴》比较,称赞其减少了地点重复性,新的巡航旅行系统也让探索真正有价值。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 12, 2026

How to Unlock Cruise Mode in Starfield

“这开始感觉像是一款扎实的贝塞斯达游戏了,很高兴能回来。”这是来自Reddit上一位真实玩家的真实引述,老实说,这已经说明了《星空》目前的全部状况。

免费航道更新已于今年四月登陆《星空》,社区的反应是贝塞斯达在这款游戏上很久没有见过的了:真正的热情。玩家们正在回归这款太空RPG,在不触碰任何菜单的情况下完成任务,并将其与《上古卷轴》进行比较,而这在一年前看来是荒谬的。

免费航道机制到底改变了什么

这个标题功能正如其名。某些星系现在有了航道,让你可以在太空中实时飞行,而无需硬切到快速旅行。你启动自动驾驶,离开船舵,与你的船员交谈,然后在宇宙中稍微存在一下。一位Reddit用户描述说,在飞船在目的地之间巡航时,他会做“父亲该做的事或洗碗”,这要么是极大的赞扬,要么是一个非常具体的使用场景,但重点是它确实有效。

对于一款围绕着1000个星球构建的游戏来说,让星球之间的实际移动感觉不像是一个加载屏幕的包装,这是一个有意义的转变。那些之前因为旅行循环而放弃游戏的玩家,现在正将其描述为“不再那么枯燥,而是更有吸引力”。

兴趣点(POI)的彻底改革才是更重要的改变

关键在于:巡航模式吸引了所有人的注意力,但对兴趣点(POI)的改变可能做得更多。自发布以来,《星空》最持续的批评之一就是地表地点的重复性。你降落在一个新星球上,找到一个设施,然后意识到你已经在其他三个星球上清理过完全相同的布局了。

这个问题似乎已基本解决。“巡航模式对我来说真的没那么特别,也不是游戏改变者,但兴趣点(POI)重复性几乎消失了,这让探索变得有趣且值得,”一位Reddit用户发帖说。回复中略有反驳,认为正是这两种系统协同作用才创造了玩家感受到的效果。

这种结合效果正是引发《上古卷轴》比较的原因。“现在感觉有点像《上古卷轴》,我想做A,但突然被拐角处的B、C和D吸引住了,”一位玩家写道。这种有机的分心循环,也就是让《湮灭》和《天际》如此吸引人的东西,自从第一天起就是《星空》中缺失的要素。

Improved POI variety on planets

星球上兴趣点(POI)的多样性得到了改善

从菜单繁多到真正可玩

另一位玩家在新的存档中完成了“旧邻居”任务,并报告说在整个任务过程中没有打开过一个菜单。作为参考,《星空》的菜单一直是玩家不断抱怨的摩擦点。从接任务到完成任务,无需导航复杂的UI,这种生活质量的提升听起来微不足道,直到你体验了50小时的替代方案。

大多数玩家在更广泛的讨论中忽略的是,这一切在多大程度上取决于节奏。贝塞斯达最出色的RPG一直都关于节奏:移动、发现、互动、重复。《星空》最初的结构不断打断这种节奏。免费航道与兴趣点(POI)的改进相结合,终于让这种节奏得以舒展。

贝塞斯达的负责人Tim Lamb已确认,免费航道更新和“地球舰队”扩展包并非游戏的终点,这意味着未来还有更多空间。对于那些在发布后就放弃《星空》的玩家来说,现在是时候重新审视了。想了解最新的游戏新闻和攻略,请密切关注贝塞斯达接下来在这款游戏上的动向,因为其发展轨迹已经发生了真正的转变。你会想知道它将走向何方,而即将到来的内容计划表明,贝塞斯达尚未停止纠正方向。如果你正在权衡现在是否是重新开始的合适时机,请查看最新的评测。请务必查看更多内容:

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