暴雪解释为何 Diablo V 需作为独立游戏而非扩展包发布

暴雪开发者阐述了将 Diablo V 开发为独立续作而非 Diablo IV 扩展包的决策原因,其背后的逻辑出人意料地简单直接。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Diablo V: Forging the Next Era — Diablo IV — Blizzard News
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暴雪针对为何 Diablo V 是一款完整的续作,而非在 Diablo IV 基础上增加一个章节,给出了迄今为止最明确的解释,而这一切归根结底是因为一位角色终于迎来了属于他的高光时刻。

埋下新游戏种子的那个问题

在暴雪嘉年华(BlizzCon)上,暴雪的首席赛季设计师 Owen Leach直播服务设计总监 Dan Tanguay 正面回应了一个显而易见的问题:既然 Mephisto 已经在《憎恨之躯》(Lord of Hatred)中拥有了扩展包剧情,为什么 Diablo 还需要一款全新的游戏?

他们的回答非常直接。团队坐下来探讨了 Diablo 的下一个故事章节是更适合作为 Diablo IV 的三个扩展包来讲述,还是围绕他打造一款全新的游戏。正是这次对话开启了 Diablo V 的开发进程。

“Diablo IV 从头到尾讲述了憎恨、Mephisto 以及 Lilith 的故事,”开发人员解释道,“我们只是想让 Diablo 拥有属于他的高光时刻,让他拥有一款全新的游戏。这就是促成 Diablo V 的原因。”

关键在于:这种构思非常有道理。Diablo IV 的整个叙事核心都是围绕 Lilith 和 Mephisto 展开的。如果将该系列同名反派强行塞入同样的扩展包结构中,会显得像是事后补救。而一款新游戏意味着一张全新的画布。

Diablo V 在叙事层面的真正意义

Diablo V 的背景设定在被 Diablo 本人摧毁后的 Sanctuary,这使其成为玩家在 Diablo IV 各个赛季中不断积累的成果所带来的直接叙事后果。其剧情的赌注远高于任何 DLC 扩展包所能承载的范畴。

暴雪确认该游戏目前计划于 2029 年发布。Diablo IV 持续更新的赛季内容是否会直接填补两部游戏之间的剧情空白,目前内部仍在商讨中。开发人员将其描述为“我们正在积极讨论的事情”,但也承认玩家社区期望两款游戏之间能有所关联。

Diablo IV 不会停更

这一公告立即引起了那些在 Diablo IV 这款实时服务型游戏中投入了大量氪金与精力的玩家的担忧。暴雪在暴雪嘉年华上直接回应了这一点,表示工作室“计划在 Diablo V 发布及之后,继续支持 Diablo 4”。

Diablo IV 即将推出的内容包括亚马逊(Amazon)职业,该职业将通过新的“职业包(Class Pack)”形式而非完整扩展包的形式提供,同时还有多个赛季内容,旨在为登陆 Nintendo Switch 2 做准备。团队还指出,他们仍在构思当赛季内容最终结束时,Diablo IV 的“最终形态”会是什么样。

第 15 赛季拉开序幕

Diablo IV 第 15 赛季,即“地狱遗产赛季(Season of Hell's Legacy)”,是玩家首次真正领略该系列未来走向的机会。Diablo 本人作为 Boss 出现在 Aiden 的梦魇中,该梦魇重现了初代 Diablo 1 中几乎所有的场景,包括大教堂、地下墓穴、洞穴和地狱部分。三大魔神(Diablo、Baal 和 Mephisto)都参与了赛季内容,让玩家提前感受到了 Diablo V 中预计会进一步升级的威胁等级。

暴雪坦言,第 15 赛季在一定程度上是为了庆祝该系列诞生 30 周年,但其中贯穿的 Diablo 剧情显然也肩负着为续作铺路的双重任务。

大多数玩家在怀旧内容中忽略的一点是,暴雪正在通过每一个赛季,悄无声息地确立 Diablo 作为该系列未来主宰者的地位。

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公告

已更新

September 16th 2026

已发布

September 16th 2026

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