The Growing Future of The Last of Us ...

《最后生还者》多人游戏总监发誓不再让项目被取消

《最后生还者》多人游戏总监 Vinit Agarwal 表示,他将确保自己参与的项目不再被搁置。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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七年心血。完成度百分之八十。然后,一切归零。

Vinit Agarwal,曾任《最后生还者》多人游戏项目(内部代号 TLOU Online)的游戏总监,近日就该项目的取消发表了看法。该项目被取消,让许多他的同事认为这是他们玩过的最棒的多人游戏体验之一。他对此的反应是什么?他给自己立下了一个誓言,并将其带入他今后参与的每一个项目。

TLOU Online: never released

TLOU Online: never released

Agarwal 究竟说了什么

Agarwal 在社交媒体上毫不掩饰地写道:“时至今日,仍有许多我以前的同事给我发消息,说 TLOU Online 本来会多么出色。”他指出,一些前同事称其为“他们玩过的最棒的多人游戏”。据称,即使到了现在,这样的消息还在不断涌入。

项目内部的这份坚信,让取消的打击更加沉重。他的誓言很直接:“我绝不会让我的工作成果再次无法面世。”

这番话出自一位在 Naughty Dog 工作了十年的资深人士,意义非凡。关键在于,Agarwal 不仅仅是在发泄情绪,他已经在采取行动了。他于 2025 年 7 月在日本创立了自己的工作室,这让他能够完全掌控项目的发布与否。

至今仍令人扼腕的取消事件

The Last of Us Online 于 2023 年 12 月被取消,Naughty Dog 表示,他们希望将重心重新放回单人游戏体验,而不是让整个工作室长期维持一款服务型游戏。当时,Agarwal 将这一刻形容为“令人心碎”,因为他已经在这个项目上投入了七年时间。

事情并未就此结束。有报道称,受邀提供咨询的 Bungie 评估了该项目,并认为其不足以在当前的服务型游戏市场中竞争。知情人士透露,取消事件导致“索尼高层震荡”。本月早些时候,Xbox 联合创始人 Laura Fryer 提出了一个尖锐的问题:“当初的规划在哪里?”她在反思该项目为何在没有明确完成路径的情况下被批准立项。

或许最令人震惊的细节是:据报道,TLOU Online 在被叫停时已经完成了 80%。

这对 Agarwal 的下一步意味着什么

在一家公司失去项目控制权后,创立一家独立工作室是合乎逻辑的反应。Agarwal 在 Naughty Dog 工作了近十年,这次取消显然在他心中留下了深刻的印记,远不止是职业上的失望。

事实是:服务型游戏的坟墓里埋葬了许多在内部看起来很棒,但在公开场合却遭遇失败的游戏。Concord 上线两周后就销声匿迹。Hyenas 甚至未能面世。内部热情与玩家反响之间的差距是真实存在的,同事的赞美并不能保证一款游戏会成功。但 Agarwal 的沮丧并非真正关乎 TLOU Online 是否会成功。而是关乎它从未有机会去尝试。

经营自己的工作室意味着,是否发布,这个决定权在他手中。这才是关键所在。

想了解更多当前行业动态,请查看我们最新的游戏资讯,并密切关注 Agarwal 在日本的新工作室将宣布什么。

公告

已更新

April 28th 2026

已发布

April 28th 2026

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