"距离我上次更新已经过去七年了。我不会对此进行粉饰,也不会把它藏在页面的角落里。"
Project Kyzen 的总监兼制作人 Hiroaki Yura 在给近 16,000 名 Kickstarter 众筹支持者发送的邮件中这样写道,而这些支持者本已不再期待收到任何消息。在 2019 年 3 月彻底销声匿迹后,这个融合了 JRPG 与 RTS 玩法的雄心勃勃的游戏项目终于重回公众视野,并带来了一份详尽的道歉声明、财务说明以及 2031 年底的全新制作目标。

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百万美元梦想为何沉寂
最初的 Kickstarter 众筹活动于 2013 年 8 月启动,宣传语是“由东西方资深开发者和创作者共同打造,结合了小队战术 RTS 设计的 JRPG”。参与该项目的阵容确实令人印象深刻:Nobuo Uematsu(《最终幻想》作曲家)负责主旋律创作,开发人员履历涵盖了《Diablo 3》、《L.A. Noire》、《Metal Gear Solid V》、《Halo 4》、《Skyrim》、《The Legend of Zelda: Skyward Sword》以及多部《最终幻想》正统续作。该活动的筹款额远超 100,000 美元的目标,最终定格在 1,014,600 美元。
项目在头六年里保持着定期更新。然而,2019 年 3 月 26 日,CIA Inc. 突然停止了所有沟通。没有解释,没有进度说明,什么都没有。支持者们在长达七年的沉默中被遗忘,该项目也因此成为了众筹风险的反面教材。
Yura 口中的真相
事实是:Yura 给出的解释比单纯的“跑路”要复杂得多。该项目失去了首席程序员,这位开发者后来加入了 Moon Studios 并参与了《Ori and the Blind Forest》的开发。围绕这一损失进行重建耗费了数年时间和资金,而这些资金并非现成的储备金。
Yura 表示,他没有耗尽剩余的 Kickstarter 资金并让支持者空手而归,而是选择退居幕后,从零开始建立了一家独立公司,利用其利润来资助 Project Phoenix 的后续开发。“我用自己的方式建立了那家公司,而不是挪用你们的众筹款,正是那家公司的工作在资助现在的 Phoenix,”他写道。
他还直接回应了沉默的问题,并没有试图掩盖:“多年前,我给自己定下了一个原则,即使付出代价也一直坚持。除非有值得展示的内容,否则我不会发布更新。在很长一段时间里我都没有进展,与其用概念图和空头支票来填补空白,我选择了沉默。那是一个错误的决定。”
该游戏还经历过至少一次重大的重新设计,但被 Yura 自己否决了。“我们曾尝试过一种风格化的重制方案,但我最终将其砍掉了,因为它看起来越来越像一款手游,而这绝不是我们想要呈现的样子。”
100 万美元的去向
Yura 毫无保留地列出了支出明细。很大一部分资金用于早期的制作工作:角色和生物设计、基础模型、剧本、世界观构建,以及大量 Uematsu 的音乐创作。部分资金投入到了最终未能成型的垂直切片(vertical slice)中。他承认并非每一美元都花在了刀刃上,但坚称所有资金都投入到了游戏开发中。
自 2013 年以来,游戏的规模已经大幅增长。Yura 写道:“我可以明确地说,我们现在投入到这款游戏中的资源远超 Kickstarter 当初筹集的金额。”目前没有外部发行商或投资者参与。每一份额外资源都来自 Yura 为自筹资金而建立的工作室。
随更新一同分享给支持者的,还有一段由 Eminence Symphony Orchestra 演奏的 Uematsu 主旋律的初步混音版。
2031 年目标与后续更新承诺
Yura 没有提供确切的发布日期,并直言原因:“我不会给你们一个我无法兑现的发布日期。无法兑现的日期正是导致我们陷入今天这种局面的重要原因。”
目前的目标是在 2031 年底前完成制作,具体的发布日期将在那之后确定。所有最初的支持者奖励都将兑现。Yura 还承诺未来将加强沟通,即使没有重大进展也会及时告知。
对于一个最初定于 2015 年在 PS4 和 PS Vita 上发布的游戏项目来说,这个时间表意味着支持者需要等待近二十年。在经历了七年的沉默后,社区是否还有耐心等待,这才是目前真正的疑问。
如果你想了解 MMORPG 游戏 领域及其他领域中其他雄心勃勃的项目,在等待漫长开发周期的同时,Project Kyzen 攻略 是一个不错的起点。








