Microsoft 正在为其 Xbox 部门的大规模裁员做准备,预计将在 6 月 30 日公司财年结束后进行。在此之前,新任 Xbox CEO Asha Sharma 向员工发送了一封措辞严厉的内部邮件,称尽管 Xbox 品牌投入了超过 $20 million(不包括 Activision Blizzard King),但过去五年的年收入仍下降了“近 5 亿美元”。
这一数字本身就令人震惊。但对于任何关注 Xbox 生态系统的玩家来说,Sharma 描绘的全貌则更为令人担忧。

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Sharma 实际上对员工说了什么
在 6 月 10 日发布的一封邮件中,Sharma 没有委婉表达。她承认,Xbox 为了支持订阅增长、云游戏和硬件等多项并行战略,激进地扩张了工作室体系,并表示该部门在战略转型过程中陷入了“过度扩张”的困境。
“我们需要内容管线来满足订阅、流媒体和设备等多方面的战略需求,因此我们扩张了工作室体系,”Sharma 写道。“在此过程中,随着我们在内容获取日益便捷的环境下执行不断变化的战略,我们发现自己陷入了过度扩张的局面。”
关键在于:这是 Xbox 的 CEO 亲自书面告知员工,公司在错误的方向上扩张过快。这并非那种官样文章式的重组声明,而是一次坦诚的承认。
无人提及的硬件危机
Sharma 还指出了另一个可以说更为紧迫的问题:主要受 AI 需求挤占消费电子资源影响而导致的硬件组件短缺。
从去年秋天到 Sharma 二月份上任期间,主机存储组件的成本已经翻了一番。此后,这些成本又翻了一番。展望 2027 年假日季,Xbox 预计组件价格将达到两年前的 5 倍以上。
背景是,Xbox 一直试图保持硬件的可及性,将其作为进入 Game Pass 的入口。如果组件成本继续以这种速度攀升,那么在不亏本销售每一台设备的情况下,这一战略将变得极其难以执行。
为不同战略打造的工作室阵容
在 Xbox 前负责人 Phil Spencer 的领导下,Microsoft 进行了游戏史上最激进的工作室收购行动之一。Compulsion Games、Undead Labs、Ninja Theory、Bethesda 以及最终的 Activision Blizzard 都被纳入了 Xbox 旗下。当时的逻辑显而易见:Game Pass 需要海量内容。
但 Sharma 的邮件明确表明,内容管线战略已经改变,为一种愿景打造的工作室阵容并不能自动适应另一种愿景。目前尚不确定这意味着关闭工作室、合并还是现有工作室内部的裁员。可以确定的是,裁员即将到来。
这并不完全令人意外。据报道,Sharma 在 5 月下旬就曾警告员工,艰难的抉择即将来临。6 月 10 日的邮件将这一模糊的警告变成了具体的日程表。
裁员规模可能如何
Microsoft 游戏部门在过去两年中已经历了几轮痛苦的裁员,包括 2024 年关闭 Tango Gameworks 和 Arkane Austin 等工作室。这些举措在玩家群体中引发了强烈抵制,尤其是考虑到 Tango 刚刚推出的 Hi-Fi Rush 获得了极佳的口碑。
即将到来的一轮裁员范围可能会更广。Sharma 关于整个工作室体系“过度扩张”的表述表明,这并非针对一两个表现不佳的团队。6 月 30 日的财年结束日很可能是触发点,预计在此之后不久就会有相关公告。
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未来几周将决定裁员的深度。请密切关注 Xbox 各工作室的社交账号以及 Microsoft 在 6 月 30 日之后的官方公告。如需了解更多游戏行业动态,请查看我们的游戏攻略中心,我们将持续跟进事态发展。








