NFT 赋予了数字物品(部分)所有权,让持有者能够在在线交易平台内外以加密货币的形式进行交易和出售。传统游戏通常只给予玩家有限的使用权——本质上是以受限的方式“租赁”物品。虽然数字资产的所有权听起来很有价值,但目前大多数 NFT 的实现方式并未完全发挥出该技术的潜力。
我还没见过真正让我印象深刻的案例。大多数集成仍然只是融合(fusing)和销毁(burning)机制的换皮重现。
人们仍在寻找能够真正改善用户体验和收藏价值的创新型 NFT 集成。到目前为止,NFT 的集成主要集中在变现上。如果 NFT 能够进化,在游戏中提供实质性的功能和更丰富的体验,它可能会改变 Web3 游戏 领域,并有可能吸引传统玩家进入该领域。
仅有稀缺性是不够的。NFT 需要对游戏玩法有所贡献或提供有意义的功能。目前真正出色的项目匮乏,这影响了我至今未购买任何游戏 NFT 的决定。
一些 Web3 游戏工作室正在突破数字所有权的界限,并为其代币持有者引入创新的功能。本周,我们研究了这些项目,以及它们的 NFT 如何成为增强用户体验和收藏价值的有力例证。
Rogue Nation 的“DnA 系统”
首先是 Rogue Nation,这是一款 移动端 Roguelike 游戏,使用可通过行为和成就(DnA)进化的 NFT 角色和物品。每件物品起初都是独一无二的,并随着玩家在游戏中的投入而发生变化。成就能够改变角色的外观和能力,让玩家拥有在社交场合展示成就的“炫耀权”。
该系统旨在创造更具动态的数字所有权体验,建立玩家与数字资产之间更深的情感联系。这种方法有望提高玩家的参与度和留存率。

可铸造地图
Rogue Nation 还引入了一种独特的方法,让玩家参与生成额外的游戏内内容。所有游戏地图均为程序化生成,玩家可以铸造这些地图以供重玩、出售或出租给其他玩家。这种内容并非依赖玩家的创作技能,而是作为游戏过程的副产品,通过玩家的参与和运气有机地产生。
如果他们能将其与“你需要拥有/达成 x 才能生成 y”的机制结合起来,那就更好了。

Doomsday 的 NFT 地堡
下一个 NFT 集成来自链上生存游戏 Doomsday。Doomsday 的概念最能通过其 网站 上的这段描述来体现:
地堡的真实世界位置存储在链上,每 120 个区块(约 30 分钟)通过一种透明、不可篡改的链上方法计算随机撞击,每次撞击都会在战术地图上呈现。任何确认撞击到地堡的人都将获得 0.01 ETH 的奖励。
玩家可以加固地堡,增加对敌方攻击的防御。这些加固费用会进入奖池。随着游戏进行,玩家可以战略性地选择撤离,并根据地堡存活的时间获得部分 ETH 奖池。最后一个幸存的 NFT 地堡将获得铸造费和地堡加固费用中的 ETH 分成。
Doomsday 的地堡 NFT 被编织进游戏机制中,将数字资产的价值与游戏内的供应、需求、运气、风险和战略决策等因素联系起来。在更高级的 Web3 游戏的元游戏(metagames)中看到类似的机制,将呈现出有趣的用例。

独特的 NFT 集成往往源于像 Doomsday 这样的链上游戏,因为它们给予开发者更大的自由度去尝试动态和非传统的模型。链上游戏迎合了特定的风险承担者和早期采用者群体,他们乐于拥抱这些实验带来的刺激感,并往往将这种快感置于广泛的游戏玩法或传统功能之上。
NOR Aspect NFT
'Aspect of The Nine' 由九个系列的 NFT 组成。第一个系列始于 9 个作品。对于随后的每个系列,供应量都以 9 的倍数呈指数级增长。这种供应增长情况如下所示:
- 原始九个: 9
- 第二个九之面相: 81
- 第三个九之面相: 729
'Aspect of The Nine' 中越靠前的 NFT 提供越重要的功能。与后期的世代相比,更高的面相在 NOR 的经济体系中拥有更强大的权力和影响力。在 NOR 中,经济影响力使玩家能够建造土地、赞助玩家和团队,以及获取流媒体权利。

NOR 利用其 NFT 在经济参与和游戏玩法之间建立了明确的划分,确保两者保持独立,并使游戏玩法保持公平,不受任何源于经济因素的优势影响。这类似于职业体育中“元游戏”的概念,所有的财务方面都在实际比赛之外进行管理,从而保护游戏玩法免受不当经济影响。
该 NFT 系列在艺术方向和嵌入这些数字资产的象征意义上也采取了非传统的方法。在初始世代中,有 9 种不同的人格,如发明家、艺术家和建筑师,每一代后续产品都会引入额外的面相或人格特质。
这为人们提供了认同特定人格类型的空间,并作为一种非常有趣的生态系统访问通行证,让持有者成为该世界的一员。
该系列的艺术方向以其独特且高质量的动画为标志,通过形状和颜色传达这些不同的人格。艺术与人格特质的融合有可能在持有者与其 NFT 之间建立更强烈的情感纽带,特别是如果他们能与特定的人格类型产生共鸣的话。
Gran Saga: Unlimited 偶像代币

几个月前,Metapixel 在其 Gran Saga: Unlimited 的第二次社区测试中推出了“偶像与粉丝计划”。该计划的核心是创新的“偶像代币”,由灵魂绑定代币技术(SBT)驱动。这种 NFT 集成使受邀的创作者(偶像)能够引入特定的一群玩家(粉丝)参与其中,同时为创作者提供了通过独特的游戏内元素与粉丝互动的独特途径。
Metapixel 的主要目标是赋予创作者建立与追随者更深联系的能力,并在 Gran Saga 中建立强大的 MMORPG 社区,从而提高参与度和留存率。创作者建议实施额外的功能,如偶像专属奖励、创作者和社区生成的内容以及链上声誉系统。
我相信营销的未来是内容创作者与游戏的更紧密结合。
尽管有传言称该组织可能关闭,但其开创性的 SBT 集成提供了一个独特的蓝图,展示了在适当激励下,创作者和粉丝如何建立更深层次的联系并互惠互利。这种协作模式具有在各种游戏和功能中进一步创新的潜力,值得关注其持续的发展和完善。
Wreck League:NFT 与内购(IAP)
Wreck League 提供了一个创造性的例证,展示了 NFT 如何引入连接 Web2 和 Web3 世界的全新变现方式。这体现在其构建可玩阵容的方法上。与传统 格斗 游戏不同,传统游戏玩家从预设的阵容中选择角色,而 Wreck League(Web3)则挑战玩家自行组装战士。游戏中的每个机甲由十个不同的 NFT 部件组成,这些部件可以组合成一个机甲(或“Mega”)NFT。这些组装好的机甲可以作为应用内购买(IAP)出售给 免费游玩(F2P)版本的玩家,所有者将获得 50% 的收入分成。

了解游戏“版本环境(meta)”并掌握各种部件和组合知识的玩家,将通过确定最佳构建方案获得竞争优势。
nWay 在最近的一次采访中透露,他们打算为游戏建立一个稳健的经济框架,类似于成熟的赛车运动。如果你观察赛车运动,会发现有拥有赛车的人、提供赛车性能优势的人、职业车手、车队老板、赛场老板和赛事主办方。生态系统中发生了许多不同类型的收入产生方式,也有许多不同类型的利益相关者。
Wreck League 的目标是在游戏内建立一个多元化的利益相关者网络,促进各种收入流,并实现围绕该品牌构建的特许经营权的增长。在实践中,这意味着:
- 技术娴熟的玩家与顶级机甲创作者合作。
- 赛场老板与赛事组织者合作举办活动。
- 车队老板物色最优秀的玩家以组建竞争性团队。
虽然这种收入模式在很大程度上仍未经过验证,但它为不断发展的 Web3 变现模式提供了宝贵的见解。
Skyweaver 优化市场
最后,考虑一下 Skyweaver,这是一款集换式 卡牌 游戏(TCG),其中 NFT 可能不会直接增强游戏玩法,但会显著改善市场功能。Skyweaver 卡牌是使用 ERC-1155 协议的半同质化代币(SFT),每张卡牌在 Niftyswap 上都有自己的流动性池。

该工作室的方法增强了交易体验,特别是在处理批量购买或销售时,使玩家能够通过单笔交易获得整套卡组。鉴于 TCG 以单张卡牌(在此案例中为 NFT)为游戏核心,交易自然成为核心环节。玩家还可以选择保留或获取卡牌,为生态系统提供流动性。
该游戏引入了将银卡兑换为征服模式门票的功能,这些门票用于奖励活动。目前,这些门票可以通过应用内购买(IAP)以折扣价获得,价格为 $1.5 USDC 或任意一张银卡。如果银卡价格跌破 $1.5 USDC,它们将自动代表用户被购买并销毁,无需用户亲自操作市场。

在一个交易不可或缺且通常涉及大量 NFT 的类型中,确保流畅的市场体验被证明是必要的。
结语
游戏行业对 NFT 集成的探索是一段充满潜力和挑战的持续旅程。虽然 NFT 在增强用户体验、收藏价值和创新变现模式方面的承诺显而易见,但实现这一潜力的道路仍在建设中。
本文讨论的案例包括:
- Rogue Nation 的动态物品进化和可铸造地图系统
- Doomsday 复杂的 NFT 游戏玩法集成
- NOR 的经济分离和独特的艺术方向
- Metapixel 的创作者-粉丝互动 SBT
- Wreck League 独特的角色创建系统和创新变现模式
- Skyweaver 的优化市场
它们体现了为释放 NFT 在游戏中的真正价值而正在进行的各种方法和实验。随着行业不断发展并从这些经验中学习,NFT 有潜力通过提供独特的功能和改变玩家参与度来重塑游戏行业。


