Gaming Investments Hit All Time Lows

游戏投资跌至历史新低

Aream & Co. 2025年第二季度报告显示,游戏收购和公开市场收益强劲,而游戏行业的私人投资仍处于历史低位。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Gaming Investments Hit All Time Lows

2025年第二季度,游戏行业呈现出复杂的局面,收购活动强劲,但私人投资持续疲软。根据Aream & Co.近期发布的一份报告,本季度收购总额达62亿美元,主要由少数高价值交易推动。然而,私人融资依然停滞不前,83笔交易仅投入4亿美元,与第一季度持平,连续第二个季度达到五年来的最低点。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

并购活动强劲

第二季度收购总额受到两项备受瞩目的交易的显著影响。由Savvy Games Group支持的Scopely完成了对Niantic游戏部门的35亿美元收购。此外,一项由私募股权主导的对Dream Games的投资也为本季度的总额做出了贡献。这些交易反映了对移动游戏资产日益增长的兴趣,移动游戏资产在交易量方面仍然是最活跃的领域。相比之下,PC和主机游戏的交易活动则较为有限。

2025年上半年并购交易总数达到82笔,总金额为95亿美元。这比去年同期增长了144%,是疫情以来最高的半年交易量。Aream & Co.的方法论只包括已完成的交易,这解释了Niantic交易虽然在第一季度宣布,但被纳入第二季度统计的原因。

Aream & Co Q2 2025 Report

Aream & Co 2025年第二季度报告

公开市场提供额外动力

资本市场在整体融资格局中发挥了支持作用。游戏行业的公司在第二季度通过公开发行筹集了42亿美元。值得注意的例子包括GameStop通过可转换票据筹集了23亿美元,以及Take-Two Interactive通过发行股票获得了10亿美元。这些公开募资活动是在宏观经济不确定性普遍存在的情况下进行的,但受到积极的投资者情绪的提振。

游戏股在本季度表现强劲,许多股票交易价格接近52周高点。然而,不同细分市场之间出现了估值分歧。多元化发行商以及专注于PC和主机平台的公司以其预计EBITDA的15倍以上进行交易,而专注于移动游戏的公司估值持续较低,这反映了对变现和玩家获取效率的持续担忧。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

私人投资活动依然疲软

尽管公开市场和并购市场取得了积极进展,但游戏行业的私人投资依然低迷。第二季度83笔交易中投入的4亿美元与上一季度的数据持平,标志着过去五年中私人游戏投资的最低时期之一。这种停滞反映了风险投资家持续的谨慎态度,以及在获得早期融资方面存在的结构性挑战。

然而,在某些领域出现了潜在复苏的迹象。人工智能驱动的游戏初创公司近年来已累计筹集超过20亿美元,并且对人工智能在游戏中的应用兴趣依然高涨。土耳其持续巩固其作为移动游戏开发主要中心的地位,受益于经验丰富的人才储备和日益增长的全球关注。此外,一些移动游戏工作室现在正转向队列融资模式,提供非稀释性资本,并帮助应对更困难的A轮融资环境。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

细分市场表现:移动、PC和主机

移动游戏收入季度保持在约200亿美元的稳定水平,尽管下载量持续下降。市场仍在适应苹果实施的隐私规则变化,这些变化使得定向广告效果降低。虽然这些变化产生了持久影响,但一些投资者正专注于通过新技术和效果营销工具改进玩家获取策略。

Windows PC游戏在本季度表现出稳健增长。过去十二个月的收入同比增长20%,达到168亿美元。这一增长得益于独立开发者的强劲表现和创纪录的玩家参与度,峰值同时在线玩家达到4050万。PC细分市场似乎受益于平台可访问性的提高和新内容的稳定供应。

主机市场经历了转型期。任天堂的Switch 2于6月初发布,发布后不久就售出了300万台。索尼报告PlayStation 5累计销量达到7800万台,延续了其在本世代主机周期中的势头。微软则落后,其Xbox主机的销量约为索尼的一半。虽然《侠盗猎车手VI》推迟到2026年5月发布在发行日程上造成了暂时的空白,但其他发行商可能会利用这个机会推出新游戏并抢占市场份额。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

劳动力变化和更广泛的行业展望

尽管财务指标显示出一些亮点,但本季度行业也面临挑战。微软宣布在其Xbox游戏工作室裁员,预计裁员人数达数千人。这些裁员遵循了大型科技和游戏公司普遍存在的重组趋势,引发了对长期人员稳定性和对游戏开发流程影响的担忧。

从宏观经济角度来看,在不确定时期,游戏行业表现优于许多其他行业。然而,消费者对定价的担忧,加上关税和全球市场波动的影响,可能会影响未来的消费行为。诸如Nintendo Switch 2上的《马里奥赛车世界》等备受瞩目的游戏发布引发了关于游戏价格上涨的讨论,这可能会影响玩家的接受度。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

未来投资展望

尽管2025年上半年风险投资活动有限,但有迹象表明私募股权可能在该领域发挥更大作用。General Catalyst和PvX Partners等公司正在投资改善玩家获取的工具,这可能有助于公司更有效地扩张。Roblox、堡垒之夜和我的世界等平台上用户生成内容的持续流行反映了年轻玩家,特别是Z世代玩家的强烈参与度。

尽管目前的私人融资水平较低,但部分游戏初创公司的成功和未来的公开市场退出可能会恢复投资者的信心。随着时间的推移,这可能会导致新一轮的风险投资,特别是在那些展现出韧性和创新性的细分市场。

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Aream & Co 2025年第二季度报告

结论

Aream & Co.的2025年第二季度报告描绘了一个充满对比趋势的游戏行业。尽管并购活动达到多年来的高点,公开市场也显示出强劲的投资者兴趣,但私人投资持续表现不佳。移动、PC和主机平台之间的市场动态各不相同,每个细分市场都面临着独特的挑战和机遇。随着行业进入下半年,利益相关者将密切关注风险投资是否会重新参与游戏领域,或者私募股权和公开市场是否会继续推动该行业向前发展。

来源:GamesBeat

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March 31st 2026

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