“游戏平台是澳大利亚儿童使用最频繁的网络空间之一,它们不仅是玩家娱乐的场所,也是社交和沟通的中心,”电子安全专员 Julie Inman Grant 在一份公开声明中表示。这段引言精准概括了为何澳大利亚政府近期向四家游戏巨头发出正式通知的原因。
澳大利亚电子安全办公室(Australian eSafety office)是成立于2015年的独立政府机构,该机构已向 Roblox、Microsoft (Minecraft)、Epic Games (Fortnite) 以及 Valve (Steam) 发出了具有法律约束力的透明度通知。这些通知正式要求各公司详细说明其平台内部采取了哪些具体措施,以防止针对儿童的诱导行为(grooming)以及暴力极端内容的传播。
电子安全办公室的实际调查发现
这些担忧并非空穴来风。Inman Grant 列举了这四个平台上的具体案例,包括在 Roblox 中出现的受“伊斯兰国”启发的游戏及大规模枪击事件的还原场景;Minecraft 中极右翼团体重建的法西斯意象;Fortnite 中以二战集中营为主题的游戏地图;以及对2021年1月6日美国国会大厦骚乱的还原。Steam 则被指“据称是多个极右翼社区的聚集地”,这一说法与该平台此前因托管宣扬纳粹及其他仇恨内容团体而遭受的审查相吻合。
电子安全办公室的研究发现,澳大利亚8至17岁的儿童中,约有90%玩过网络游戏。这是一个庞大的用户群体,Inman Grant 指出,心怀不轨的成年人对此非常清楚。
始于游戏内的诱导链条
游戏平台在这一语境下之所以特别令人担忧,原因在于:伤害往往并非直接发生在游戏本身。Inman Grant 特别指出了一种模式,即不法分子先在游戏环境中与儿童建立初步联系,随后将他们转移到私人通讯软件中,从而在平台监管范围之外继续进行诱导行为。
这种“两步走”策略增加了监管难度。游戏的聊天过滤系统或许能捕捉到明显的违规信号,但一旦对话转移到私人 Discord 服务器或即时通讯应用,原始平台便无法进行监控。电子安全办公室要求透明度,部分目的在于了解这些公司是否在追踪这种用户迁移行为,更不用说采取措施进行干预了。
Roblox 回应,其他公司保持沉默
在被点名的四家公司中,截至报道发布时,只有 Roblox 提供了回应。该公司表示“欢迎与电子安全办公室进行接触”,并概述了现有的多项措施:针对宣扬恐怖主义或极端组织的内容制定了严格政策;在发布前对所有图片、文本和虚拟形象物品进行基于 AI 的审核;并积极与执法部门及民间社会团体开展合作。
Roblox 还提到了近期宣布的一项更新,确认即将为16岁以下用户推出基于年龄的账户。这些账户将根据用户验证的年龄,直接关联内容访问权限、通信设置和家长控制功能。该公司承认任何系统都有局限性,表示“没有完美的系统”,但承诺将继续与电子安全办公室合作。
截至本文发布时,Microsoft、Epic Games 和 Valve 尚未发表公开评论。
这对澳大利亚以外意味着什么
澳大利亚已成为针对儿童网络平台监管最严厉的地区之一。电子安全办公室职权的扩大以及发布带有巨额经济处罚的强制性通知的意愿表明,至少在该司法管辖区内,仅靠行业自律已不再足够。
大多数玩家忽略的是,这些平台其实已经具备了审核系统。电子安全办公室真正质疑的不是安全防护是否存在,而是它们是否在所需的规模下有效运作,以及公司能否证明这一点。透明度通知意味着这些公司必须用具体事实而非公关声明来回答这个问题。
Microsoft、Epic 和 Valve 的后续回应值得密切关注。欲获取最新的行业 游戏攻略 及资讯,请持续关注监管压力的发展动态。澳大利亚的监管模式历来对其他市场的政策制定具有影响力,如果这些透明度报告揭示出重大漏洞,其影响范围将远超一国边界。随着事态发展,建议您 浏览最新的评测与报道。
Roblox 资源
了解其他热门 Roblox 体验:








