一位独立开发者正在同时将一款原创3D平台游戏移植到六款不同的复古主机上。这款游戏名为Noah and the Poohloudies,开发者Walfrido Abejón正在为其打造PS1、N64、Sega Saturn、Dreamcast、3DO以及Nokia N-Gage版本。
Abejón在2021年时将这款游戏描述为“Super Mario 64与Pokemon及Tamagochi的结合体”。玩家将扮演Noah,拯救因陨石临近而失控的机器人。击败它们后,你可以将其捕获并收入背包,利用它们的能力来推进游戏。这些机器人还需要食物、水和药物才能保持正常运作。这融合了Pokemon的生物收集机制与Super Mario 64那般出色的开放式3D移动体验。

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为何将游戏移植到六款90年代主机上难度极高
如今,多平台发布通常意味着调整分辨率和帧率,游戏核心内容保持不变。但在20世纪90年代,情况完全不同。PS1、N64、Saturn和Dreamcast处理3D渲染的方式截然不同,运行的音频硬件各异,且内存限制也大相径庭。在这些系统之间进行移植,其效果往往看起来就像是两款完全不同的游戏。
Abejón正在同时处理所有这些问题,这要么需要极大的毅力,要么就是完全不顾及理智。很可能两者皆有。
Dreamcast是目前开发过程最顺利的平台,因为它是名单中硬件性能最先进的。但即便如此,也伴随着各种复杂情况。Abejón在Reddit的讨论中解释道:“那个世代的每一款主机对信息处理方式都非常挑剔,所以它们各自都带来了不同的挑战。”
3DO于1993年推出,采用了由EA创始人Trip Hawkins推动的授权模式。由于价格高昂,该主机在市场上惨遭失败,如今已成为自制游戏(homebrew)圈中较为冷门的目标平台。
3DO目前最让人头疼。Abejón写道:“希望在不得不降低渲染距离或采取类似措施之前,能从这台机器上再压榨出几帧画面。”3DO在发布时本身就是一场商业灾难,其架构以难以开发而闻名。
没人要求但值得赞赏的N-Gage移植版
还有Nokia N-Gage。这款手机与掌机的混合体在证明自己之前就已沦为笑柄。那么为什么要费力移植到它上面呢?
“嗯,我家里正好有一台,我很好奇会发生什么,”Abejón说道。
这就是全部原因。没有更深层的动机,也没有商业考量。仅仅是一位开发者手边有一台旧设备,并想回答一个值得探究的问题。这正是让复古自制游戏圈如此有趣的思维方式。
Abejón并没有将此视为某种丰功伟绩。在Reddit的一条评论中,这位开发者表示:“我没什么特别的,如果我能做到,每个人都能做到。只是需要极大的耐心,因为在这些平台上开发的速度要慢得多。”
当你编写的代码需要在从33 MHz RISC处理器到诺基亚试图将其作为游戏设备推广却无人当真的手机等各种硬件上流畅运行时,用“耐心”来形容可能都显得轻描淡写了。
这对自制游戏爱好者意味着什么
Noah and the Poohloudies并非技术演示,它是一款拥有生物收集机制、3D平台跳跃和完整大地图的正式游戏。它能够运行在六款90年代和21世纪初的主机上,这对那些希望在旧硬件上体验全新内容的复古收藏家和自制游戏爱好者来说,无疑是一份大礼。
目前还没有确定的发布日期,但Abejón一直在Reddit和其他自制游戏社区频道发布进度更新。你可以通过这些开发者保持活跃的帖子来追踪该项目的进展。








