PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

独立开发者将《超级马力欧64》风格平台游戏移植到六款复古主机

一位独立开发者正为PS1、N64、Saturn、Dreamcast、3DO和N-Gage同步开发《Noah and the Poohloudies》,这是一款融合了《超级马力欧64》与《宝可梦》风格的平台游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 17, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

一位独立开发者正同时为六款不同的复古主机开发一款原创3D平台游戏。这款游戏名为 Noah and the Poohloudies,开发者 Walfrido Abejón 的目标平台是 PS1、N64、Sega Saturn、Dreamcast、3DO 以及 Nokia N-Gage,并且是同时进行。

Abejón 在 2021 年的一次采访中描述了这个概念,称其为“《超级马力欧64》遇上《宝可梦》遇上《塔麻可吉》”。游戏的前提是玩家需要拯救一群被流星雨惊扰的机器人。你需要击败它们,捕捉它们,将它们塞进背包,并利用它们独特的技能,同时还要确保它们有足够的食物、水和药物。你可以将其想象成你从《宝可梦》中熟知的怪物收集循环,包裹在《超级马力欧64》标志性的自由3D移动方式中。

为何将游戏移植到九十年代的六款主机上如此艰难

事情是这样的:在当前这一代,多平台发布 主要取决于分辨率和帧率目标。底层游戏是相同的。但在九十年代,情况完全不是这样。PS1、N64、Saturn 和 Dreamcast 在处理3D几何图形、使用音频芯片以及内存限制方面都有根本性的不同。那个年代,在这些系统之间进行移植,其结果有时会彼此之间难以辨认。

Abejón 正同时处理所有这些问题,这要么是出于热情,要么是出于疯狂。很可能两者兼有。

开发者表示,Dreamcast 是其中最容易处理的主机,因为它代表了列表中最现代的硬件。但即使如此也存在阻碍:“那个时代的主机都非常挑剔它们希望信息如何被处理,所以它们都因不同的原因而具有挑战性,”Abejón 在一个 Reddit 帖子中指出。

3DO 目前给 Abejón 带来了最大的麻烦。“希望在不得不降低绘制距离或采取类似措施之前,我能从系统中挤出更多的帧率,”开发者写道。3DO 在推出时就已经是一次商业上的失败,并且其架构以难以驾驭而闻名。

这款无人请求却值得赞赏的 N-Gage 移植版

然后是 Nokia N-Gage。这款混合了手机和掌机的设备,在有机会找到受众之前就成了一个笑柄。那么为什么要移植到它上面呢?

“嗯,我家里正好有一台,我想知道会发生什么,”Abejón 说。

这个答案很完美。没有宏大的愿景,没有经过计算的策略。只有一个开发者手头有一台旧设备,并且有一个需要解答的问题。关键在于,这正是让复古家用机开发社区值得关注的精神。

Abejón 也没有将此定位为某种英雄壮举。在一条 Reddit 评论中,开发者表示:“我没什么特别的,如果我能做到,每个人都能做到。只是需要很多耐心,因为这些平台的开发速度要慢得多。”

当你编写的代码必须在从 33 MHz 的 RISC 处理器到诺基亚曾作为 游戏设备 出售却无人相信的手机等硬件上都能被接受运行时,耐心可能还是一种轻描淡写的说法。

这对家用机爱好者意味着什么

Noah and the Poohloudies 不是一个技术演示或概念验证。它正逐渐成为一款真正的游戏,拥有怪物收集玩法、3D 平台跳跃以及完整的游戏世界结构。它被设计成能在九十年代和二十一世纪初的六款平台上运行,这对那些想要在老硬件上体验真正新内容的复古收藏家和家用机爱好者来说是一个额外的惊喜。

该项目尚未公布确切的发布窗口,但 Abejón 一直在 Reddit 和其他渠道分享开发进展。你可以在开发者最活跃的家用机社区论坛上关注其开发动态。

想了解更多关于复古和独立游戏领域发生的事情,请浏览我们的游戏新闻,或查看最新评测,了解目前还有哪些值得你花时间的内容。

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已更新

April 17th 2026

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April 17th 2026

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