独立开发者 Mateo Covic 开发了一款合作漂流游戏,在 Steam 上获得了 270,000 份销量,并保持着 90% 的“特别好评”,但最终却处理了 55,000 次退款。21% 的退款率是他一直耿耿于怀的数字,也是他本月初公开表达不满的原因。
以 Zoroarts 名义开发游戏的 Covic 为《Paddle Paddle Paddle》设计了约 3.5 小时的核心关卡内容,外加一个时长约 40 分钟的免费试玩关卡。问题在于:技术高超的玩家和速通玩家能在两小时内通关,这正好处于 Steam 标准退款窗口期内。

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这项政策成就了他的游戏,也让他损失最惨重
Steam 的退款系统非常直接:在购买两周内且游戏时长不足两小时,即可申请退款,无需任何理由。Covic 表示,他原则上完全支持退款,但“无需理由”的执行方式在面对短流程游戏时,问题就暴露出来了。
“我 100% 支持退款,但目前的政策让玩家太容易滥用这一规则了,”他在 Twitter 上写道。他指出,在数十条 Steam 评测中,玩家在给出好评的同时,竟公开提到自己申请了退款,他认为这种情况“本不该发生”。
关键在于:他的沮丧可以理解,但反方观点也迅速出现。游戏营销顾问 Indie Game Joe 公开反驳称,正是这项政策“促成了他 270k 销量”的达成。当买家知道如果游戏不尽如人意可以退款时,他们更愿意尝试未知的独立游戏。
玩家在评测中到底说了什么
并非所有退款都来自通关后心满意足的玩家。至少有一位 Steam 评测者明确表示,他们的退款与游戏时长无关,称其为“低质量的博眼球主播垃圾”,并表示操作手感很差。该评测者特别反驳了 Covic 的说法,认为开发者“草率地断定 55,000 次退款中全部或大部分都是因为”速通,而非真正的不满。
Covic 承认,他无法得知这些退款中有多少是出于正当投诉,又有多少人是因为系统允许,在通关游戏后为了“白嫖”而申请退款。Steam 会向他显示退款原因,但玩家可以在不留评语的情况下选择任何列表中的原因,这导致数据不可靠。
推文引发的后续反弹
公开讨论退款滥用问题也让他付出了代价。Covic 表示,这条 Twitter 动态引发了一波恶意私信和差评轰炸,导致《Paddle Paddle Paddle》的近期评价从“特别好评”跌至“多半好评”。他收回了关于希望彻底取消退款政策的言论,称那从未是他的本意。
“现在很多人认为我是一个彻头彻尾的混蛋,想要取消整个退款政策,但这绝非我的初衷,”他说。
他试图强调的关键区别在于:针对正当理由(虚假宣传、技术故障、游戏无法运行)的退款,与被玩家当作“免费试玩窗口”的退款——即那些享受了游戏并留下好评,却依然退款的行为。Steam 目前的系统无法区分这两者,Covic 认为这一漏洞亟待修复。
这种矛盾并非新鲜事。短流程独立游戏一直处于一个为不同时代的 PC 游戏定价体系所设计的退款窗口中,显得格格不入。Valve 在 2026 年上半年创造了 111 亿美元的创纪录营收,很难说该平台经营困难,但这种规模并不能自动解决独立开发者在发布三小时内流程游戏时所面临的结构性错位。
对于任何在 Steam 上开发或游玩短流程游戏的玩家来说,了解退款模式如何影响游戏的曝光度和评价分数是非常有必要的。如果你想深入了解游戏经济管理和玩家系统的其他方面,游戏攻略板块有许多实用的阅读内容。如果你正在游玩像《Starfield》这样的游戏并希望最大化你的游戏内经济收益,《Starfield》货币刷取攻略是理解游戏内资源循环的坚实起点。关于玩家在通关短流程游戏后对开发者应尽义务的广泛讨论不会停止,而 Valve 尚未就 Covic 的具体诉求做出公开回应。

