Gamers Prefer Single-Player Games

文章摘要

  1. 首页
  2. 新闻
  3. 玩家更青睐单人游戏

玩家更青睐单人游戏

Ampere Analysis调查显示,尽管多人游戏趋势盛行,但56%的玩家仍偏好Single-Player Games,且该趋势在各年龄段与地区均呈增长态势。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jun 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

最新研究表明,Single-Player Games 在全球玩家偏好中依然占据主导地位。一项于 2025 年第二季度针对 22 个国家、34,000 名玩家进行的调查显示,超过半数的玩家更倾向于选择单人游戏体验,而非多人联机游戏。尽管实时服务型游戏(live-service games)和社交平台持续推动着玩家参与度和曝光度,但这一趋势依然稳固。该调查方法并未明确数据集中是否包含移动端游戏。

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
全新游戏特惠

以更低价格畅玩游戏。

最高可享 80% 折优惠

查看优惠

单人游戏依然保持明显优势

56% 的受访玩家表示他们更偏好 Single-Player Games。这一数字较四年前增长了 4 个百分点,显示出玩家对单人向游戏的偏好正在缓慢而稳定地增长。虽然多人游戏在直播平台和参与度指标上仍占据主导地位,但偏好数据指向了另一个现实:许多玩家希望获得能够独自享受且不受他人干扰的游玩体验。

这一趋势与叙事驱动型及机制深度丰富的单人游戏(尤其是在主机和 PC 平台)的持续成功相吻合。数据表明,这些游戏不仅站稳了脚跟,还在不断扩大其受众范围。

性别偏好保持稳定

男性和女性玩家之间的差异极小。55% 的男性和 58% 的女性更偏好 Single-Player Games,仅有 3 个百分点的差距。这表明单人游戏玩法具有广泛的吸引力,而非局限于特定的玩家群体。

年龄层面的差异则更为明显。在 16 至 24 岁的玩家中,49% 的人偏好 Single-Player Games。而在 25 至 34 岁年龄段,这一比例跃升至 56%,表明年龄稍长的玩家对此类游戏兴趣更浓。这可能反映了可用时间、游戏习惯或对传统游戏形式更深厚的情怀等方面的差异。

区域划分揭示市场差异

地理位置至关重要。在美国,65% 的玩家偏好 Single-Player Games,使其成为单人游戏最强大的市场之一。中国市场的比例为 47%,显示出单人游戏与多人游戏偏好更为均衡。

欧洲市场则更接近全球平均水平。在荷兰,50% 的玩家青睐 Single-Player Games。瑞典的比例为 49%。这些区域差异凸显了当地市场趋势、平台主导地位以及文化因素如何塑造玩家的预期与需求。

社交与创意因素依然重要

尽管玩家对 Single-Player Games 表现出强烈的偏好,但社交影响在购买决策中仍发挥着作用。24% 的玩家在看到朋友正在游玩某款游戏时,更有可能购买或下载该游戏。这表明社区曝光度非常重要,即使对于那些不需要多人联机互动的游戏也是如此。

创意元素同样驱动着决策。四分之一的玩家表示,游戏的视觉风格会影响他们的购买意愿。约三分之一的玩家将原声音乐视为重要考量因素。这些发现证实,无论游戏是围绕单人还是多人玩法构建,呈现效果和音频设计始终是吸引玩家的关键。

动荡市场中的稳定核心

数据表明,Single-Player Games 为游戏行业提供了稳定的基石。尽管多人游戏、实时服务型游戏和 Web3 实验吸引了大量关注与投资,但仍有相当大比例的玩家优先选择独立完整的游戏体验。随着开发者和发行商规划未来的产品,这些数据指向了对那些专注于个人沉浸感而非持续联网体验的游戏的持续需求。

来源: Ampere Analysis

请务必查看我们关于 2026 年热门游戏的文章:

2026 年最受期待的游戏

2026 年最佳 Nintendo Switch 游戏

2026 年最佳第一人称射击游戏

2026 年最佳 PlayStation 独立游戏

2026 年最佳多人游戏

2026 年最受期待的游戏

2026 年 1 月热门游戏发售表

常见问题解答 (FAQs)

大多数玩家是否仍然偏好单人游戏?
是的。56% 的受访玩家表示,相比多人游戏,他们更偏好 Single-Player Games。

本报告调查了多少名玩家?
该调查于 2025 年第二季度进行,涵盖了 22 个国家的 34,000 名玩家。

年龄是否会影响对单人游戏的偏好?
是的。25 至 34 岁的玩家对 Single-Player Games 的偏好度更高,达到 56%,而 16 至 24 岁的玩家这一比例为 49%。

单人游戏偏好是否存在区域差异?
是的。美国报告的 Single-Player Games 偏好度为 65%,而中国为 47%。荷兰和瑞典等欧洲国家则更接近全球平均水平。

还有哪些因素会影响游戏购买决策?
社交影响、视觉风格和原声音乐都会影响购买决策。约 24% 的玩家会考虑朋友是否在玩该游戏,同时视觉设计和音乐也起着重要作用。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

相关新闻

Modern Warfare 4 Being Playtested on PS4
2 minutes ago•5 分钟阅读

《现代战争4》正在PS4上进行内部测试

爆料人 Alaix 称 Modern Warfare 4 正于 PS4 进行测试,暗示 Activision 尚未放弃对上一代主机的支持。

报告
OpenClaw Developers Targeted by GitHub Phishing Scam
14 minutes ago•6 分钟阅读

GitHub钓鱼攻击:OpenClaw开发者遭殃

攻击者利用伪造的$5,000 CLAW代币空投诱导OpenClaw开发者访问克隆网站,旨在窃取其加密钱包资产。

公告
+1
 Arbitrum Everywhere: Performance, Unification, and Decentralization
a year ago•4 分钟阅读

Arbitrum:性能、统一与去中心化

深入了解 Arbitrum 如何通过提升性能、实现生态统一及坚持去中心化来推动扩展。

教育类
+1
Gpt-image-1.5 image creator and editor ...
31 minutes ago•5 分钟阅读

OpenAI 将 ChatGPT、Codex 和 Atlas 合并为桌面超级应用

OpenAI正将ChatGPT、Codex与Atlas整合为单一桌面超级应用,旨在为开发者及企业用户提供统一的智能体AI工作流。

公告
+1
How to Build and Deploy an Avalanche L1
a year ago•12 分钟阅读

如何构建和部署 Avalanche L1

了解从构思到主网上线构建 Avalanche L1 区块链的全过程,涵盖定制化、代币经济学及验证者管理等关键步骤。

教育类
+1
Immutable Q1 2024 Recap: New Games, Partnerships, and Surging Activity
2 years ago•8 分钟阅读

Immutable 2024年第一季度回顾

深入了解Immutable 2024年第一季度动态,涵盖新游戏、合作伙伴关系及链上活动,彰显web3游戏采用率的强劲增长。

报告
+1
Modern Warfare 4 Being Playtested on PS4
2 minutes ago•5 分钟阅读

《现代战争4》正在PS4上进行内部测试

爆料人 Alaix 称 Modern Warfare 4 正于 PS4 进行测试,暗示 Activision 尚未放弃对上一代主机的支持。

报告
OpenClaw Developers Targeted by GitHub Phishing Scam
14 minutes ago•6 分钟阅读

GitHub钓鱼攻击:OpenClaw开发者遭殃

攻击者利用伪造的$5,000 CLAW代币空投诱导OpenClaw开发者访问克隆网站,旨在窃取其加密钱包资产。

公告
+1
 Arbitrum Everywhere: Performance, Unification, and Decentralization
a year ago•4 分钟阅读

Arbitrum:性能、统一与去中心化

深入了解 Arbitrum 如何通过提升性能、实现生态统一及坚持去中心化来推动扩展。

教育类
+1
Gpt-image-1.5 image creator and editor ...
31 minutes ago•5 分钟阅读

OpenAI 将 ChatGPT、Codex 和 Atlas 合并为桌面超级应用

OpenAI正将ChatGPT、Codex与Atlas整合为单一桌面超级应用,旨在为开发者及企业用户提供统一的智能体AI工作流。

公告
+1
How to Build and Deploy an Avalanche L1
a year ago•12 分钟阅读

如何构建和部署 Avalanche L1

了解从构思到主网上线构建 Avalanche L1 区块链的全过程,涵盖定制化、代币经济学及验证者管理等关键步骤。

教育类
+1
Immutable Q1 2024 Recap: New Games, Partnerships, and Surging Activity
2 years ago•8 分钟阅读

Immutable 2024年第一季度回顾

深入了解Immutable 2024年第一季度动态,涵盖新游戏、合作伙伴关系及链上活动,彰显web3游戏采用率的强劲增长。

报告
+1

热门故事