最新研究表明,Single-Player Games 在全球玩家偏好中依然占据主导地位。一项于 2025 年第二季度针对 22 个国家、34,000 名玩家进行的调查显示,超过半数的玩家更倾向于选择单人游戏体验,而非多人联机游戏。尽管实时服务型游戏(live-service games)和社交平台持续推动着玩家参与度和曝光度,但这一趋势依然稳固。该调查方法并未明确数据集中是否包含移动端游戏。

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单人游戏依然保持明显优势
56% 的受访玩家表示他们更偏好 Single-Player Games。这一数字较四年前增长了 4 个百分点,显示出玩家对单人向游戏的偏好正在缓慢而稳定地增长。虽然多人游戏在直播平台和参与度指标上仍占据主导地位,但偏好数据指向了另一个现实:许多玩家希望获得能够独自享受且不受他人干扰的游玩体验。
这一趋势与叙事驱动型及机制深度丰富的单人游戏(尤其是在主机和 PC 平台)的持续成功相吻合。数据表明,这些游戏不仅站稳了脚跟,还在不断扩大其受众范围。
性别偏好保持稳定
男性和女性玩家之间的差异极小。55% 的男性和 58% 的女性更偏好 Single-Player Games,仅有 3 个百分点的差距。这表明单人游戏玩法具有广泛的吸引力,而非局限于特定的玩家群体。
年龄层面的差异则更为明显。在 16 至 24 岁的玩家中,49% 的人偏好 Single-Player Games。而在 25 至 34 岁年龄段,这一比例跃升至 56%,表明年龄稍长的玩家对此类游戏兴趣更浓。这可能反映了可用时间、游戏习惯或对传统游戏形式更深厚的情怀等方面的差异。
区域划分揭示市场差异
地理位置至关重要。在美国,65% 的玩家偏好 Single-Player Games,使其成为单人游戏最强大的市场之一。中国市场的比例为 47%,显示出单人游戏与多人游戏偏好更为均衡。
欧洲市场则更接近全球平均水平。在荷兰,50% 的玩家青睐 Single-Player Games。瑞典的比例为 49%。这些区域差异凸显了当地市场趋势、平台主导地位以及文化因素如何塑造玩家的预期与需求。
社交与创意因素依然重要
尽管玩家对 Single-Player Games 表现出强烈的偏好,但社交影响在购买决策中仍发挥着作用。24% 的玩家在看到朋友正在游玩某款游戏时,更有可能购买或下载该游戏。这表明社区曝光度非常重要,即使对于那些不需要多人联机互动的游戏也是如此。
创意元素同样驱动着决策。四分之一的玩家表示,游戏的视觉风格会影响他们的购买意愿。约三分之一的玩家将原声音乐视为重要考量因素。这些发现证实,无论游戏是围绕单人还是多人玩法构建,呈现效果和音频设计始终是吸引玩家的关键。
动荡市场中的稳定核心
数据表明,Single-Player Games 为游戏行业提供了稳定的基石。尽管多人游戏、实时服务型游戏和 Web3 实验吸引了大量关注与投资,但仍有相当大比例的玩家优先选择独立完整的游戏体验。随着开发者和发行商规划未来的产品,这些数据指向了对那些专注于个人沉浸感而非持续联网体验的游戏的持续需求。
来源: Ampere Analysis
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常见问题解答 (FAQs)
大多数玩家是否仍然偏好单人游戏?
是的。56% 的受访玩家表示,相比多人游戏,他们更偏好 Single-Player Games。
本报告调查了多少名玩家?
该调查于 2025 年第二季度进行,涵盖了 22 个国家的 34,000 名玩家。
年龄是否会影响对单人游戏的偏好?
是的。25 至 34 岁的玩家对 Single-Player Games 的偏好度更高,达到 56%,而 16 至 24 岁的玩家这一比例为 49%。
单人游戏偏好是否存在区域差异?
是的。美国报告的 Single-Player Games 偏好度为 65%,而中国为 47%。荷兰和瑞典等欧洲国家则更接近全球平均水平。
还有哪些因素会影响游戏购买决策?
社交影响、视觉风格和原声音乐都会影响购买决策。约 24% 的玩家会考虑朋友是否在玩该游戏,同时视觉设计和音乐也起着重要作用。








