一位名为 Edengonedark 的《魔兽世界》玩家,在游戏内的玩家房屋系统中重现了《反恐精英》中最具辨识度的地图 Dust 2。这个建筑项目于 4 月 8 日发布在 r/WoWHousing 子版块,包含了地图标志性的箱子、蓝色围栏以及用木架、门垫和果盘组装而成的汽车。
实际效果展示
截图确实令人眼花缭乱。棱角分明的箱子、柔和的沙色调、蓝色的天空盒,一眼望去,这就是 Dust 2。你必须仔细观察带有奇幻色彩的道具细节,才能意识到这是艾泽拉斯,而不是一张中东风格的 CS 地图。Edengonedark 在 X 上提到,这是“我做过的最难的设计”,并指出房间较低的天花板是一个持续的障碍。“再加上地毯和石头不能铺平,我每天都要气得退出游戏 40 次,哈哈,”他们补充道。
这辆车值得单独段落介绍。它由木架、门垫和果盘组成,停在地图上,带着一种自信的“错误感”,反而让它显得完美。Edengonedark 特别请求大家不要嘲笑它,这是可以理解的,因为用奇幻家具道具制作出可辨认的车辆轮廓所需的即兴创作能力确实令人印象深刻。
信息
欧洲玩家可以亲自参观这个建筑。Edengonedark 在其 Reddit 帖子下方的评论中发布了路线,包括一条通往他们房屋内地图的隐藏通道。
暴雪注意到了,并以角色身份回应
《魔兽世界》官方 X 账号回复了该帖子,发布了一段兽人持刀跳跃的视频,并问道:“B 点什么时候?” 这可以说是最符合品牌形象的回应了。这种社区时刻只有当一个建筑足够具体,能够引起那些从未接触过《反恐精英》的人的共鸣时才会发生。
关键在于:Dust 2 是一个深深植根于游戏文化中的地图,即使在错误的引擎、错误的艺术风格和错误的时代下渲染,其轮廓也立刻可辨。Edengonedark 的建筑之所以成功,是因为其布局如此深入人心,以至于粗糙的边缘几乎无关紧要。
房屋系统不断带来惊喜
这并非《魔兽世界》玩家房屋系统首次产出令人惊叹的作品。玩家之前曾在该系统中建造过《星球大战》中的帝国驱逐舰,而暴雪的设计总监也曾表示,团队希望最终围绕房屋建造来设计任务。这些工具显然足够富有表现力,能够奖励那些愿意挑战其极限的玩家。
大多数玩家忽略的是,房屋系统的限制在很大程度上造就了这类引人入胜的建筑。在天花板过低、道具无法铺平以及为温馨奇幻内饰设计的家具目录的限制下工作,迫使玩家进行一种创造性的问题解决,这是专门设计的关卡编辑器无法比拟的。这种阻力本身就是重点。
对于那些好奇社区如何利用这些工具创造出其他作品的玩家,可以浏览更多攻略和社区报道,了解一切可能。暴雪已确认房屋系统将继续扩展,因此像 Edengonedark 的 Dust 2 这样的建筑只是该系统能够产生的开端。查看最新的游戏新闻,了解《魔兽世界》房屋功能的最新动态。请务必查看更多:







