The Sandbox 联合创始人兼首席运营官、ArtVerse 联合创始人兼区块链游戏联盟主席 Sebastien Borget 最近在 LinkedIn 上分享了他对 Web3 游戏发展态势的见解。Borget 在区块链和游戏领域拥有多年经验,一直致力于将去中心化技术与互动娱乐相结合。他的评论侧重于该行业固有的风险、拥抱失败的重要性以及 Web3 游戏目前面临的结构性挑战。

理解 Web3 中的风险与增长
Web3 中的风险与增长
游戏开发长期以来被认为是高风险的投资。无论商业模式如何——无论是 Web2、免费游玩、付费游戏、边玩边赚,还是在 Web3 领域构建——商业成功的机会仍然很低。许多项目从未达到可持续的用户规模,停服也很常见。Borget 指出,这种现实并非区块链游戏独有。相反,它反映了整个游戏行业的一个更广泛的真理:即使是前景看好的想法也常常未能获得关注。
尽管如此,Borget 认为失败应该被视为通向未来成功的一步。每一个不成功的项目都为开发团队提供了宝贵的经验,使他们能够改进方法,并有可能在未来取得成功。这种尝试、错误和学习的循环是游戏构建不可或缺的一部分,尤其是在新兴技术驱动的环境中。

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创新在 Web3 游戏中的作用
加密游戏通过引入基于区块链的功能(例如数字资产所有权和基于代币的经济体系)来区分自身。这些创新为游戏的玩法和变现开辟了新的可能性,但也带来了额外的复杂性。Borget 提出了一个问题,即金融和技术创新的额外层面是否使 Web3 游戏比传统游戏更容易失败。
虽然区块链功能可以增强玩家参与度并提供替代的收入模式,但它们并不能保证成功。整合这些系统所涉及的复杂性可能会阻碍游戏开发,并为不熟悉去中心化技术的用户制造障碍。尽管如此,Borget 认为这些挑战是年轻且仍在发展中的行业中更广泛的学习曲线的一部分。

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乐趣和参与度仍然是核心
Borget 的一个主要观察是,无论游戏背后的平台或技术如何,它都必须好玩。衡量一款游戏成功的核心指标通常与玩家使用它的时间长短以及他们是否愿意在游戏中氪金有关。这些指标反映了游戏提供有意义和愉悦体验的能力。在 Web3 游戏的背景下,仅仅存在区块链功能是不够的。如果开发者希望维持长期的参与度和收入,他们必须优先考虑游戏设计和玩家的乐趣。
分发平台缺失的角色
Borget 强调的另一个问题是区块链网络在分发和推广游戏方面缺乏支持。在主机和移动游戏的早期阶段,苹果、任天堂、PlayStation 和 Xbox 等平台所有者在帮助开发者接触新用户方面发挥了关键作用。这些公司投资于基础设施和可见性,从而推动了普及。
相比之下,区块链网络尚未承担类似的角色。根据 Borget 的说法,预期的网络效应——即价值和用户在共享链上的游戏之间自由流动——尚未完全实现。因此,许多 Web3 游戏缺乏增长所需的可见性和用户获取支持。这种不足限制了最初与 Web3 模型相关的流动性和网络潜力。

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展望 Web3 游戏的未来
尽管目前存在局限性,Borget 仍然对 Web3 游戏的长期前景充满信心。他承认该行业仍处于早期阶段,并预计区块链网络最终将为开发者提供更强大的支持。随着生态系统的成熟,用户体验、平台基础设施和游戏质量的改进可能会使 Web3 游戏更具可持续性和吸引力。
总而言之,Web3 游戏仍然面临一系列挑战,从高失败率和开发复杂性到有限的平台支持。然而,这些问题并非区块链游戏独有。它们反映了整个游戏行业历史中更广泛的模式。对于 Borget 来说,关键在于将失败视为增长过程的一部分,并始终专注于提供愉悦、引人入胜的体验。随着技术的发展,游戏领域新颖成功的商业模式潜力依然强劲。





