Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

《生化危机:安魂曲》制作人谈DLSS 5争议

《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人表示,关于DLSS 5改变Grace Ashcroft面容的争议,恰恰证明了卡普空在角色设计上的成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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争议声浪巨大,来势汹汹。当英伟达公布其由人工智能驱动的 DLSS 5 光线追踪技术时,演示效果不仅引发了对视觉保真度的热议,更激起了玩家的强烈不满。玩家们注意到,该技术明显改变了游戏角色的面部特征,其中包括《生化危机:安魂曲》的主角 Grace Ashcroft。如今,《安魂曲》的制作人 Masato Kumzawa 就此事发表了看法,他的观点或许会让你感到意外。

制作人对整个情况的解读

在 Kumzawa 看来,这场风波并非危机,而是一种赞美。

“很多玩家评论说他们非常喜欢 Grace 的原始设计,不希望看到它被改变,这是一种积极的反馈,”他告诉 Eurogamer。“这意味着我们设计得很好,也表明 Grace 很快就成为了玩家们喜爱的角色,大家对她的设计有着如此强烈的看法。”

事实是:这种解读确实站得住脚。当玩家们不遗余力地、公开地为角色的外观辩护时,就意味着该设计引起了共鸣。卡普空在塑造 Grace 这一系列新面孔上付出了巨大的努力,而 DLSS 5 的意外反应,恰恰成为了证明这项投资卓有成效的最清晰信号之一。

DLSS 5 究竟做了什么,又为何引起轩然大波

英伟达的 DLSS 5 利用人工智能重建和增强帧输出,而据报道,这一过程的一部分涉及修改开发者未曾预料到的角色几何体。Grace 的情况是其中一个较为明显的例子,网上流传的对比图显示,应用 DLSS 5 后,她的面部特征出现了显著差异。

这场争议引发了行业内各方的回应。英伟达首席执行官 Jensen Huang 反驳了批评,坚称开发者对 DLSS 5 的输出拥有完全的控制权,并否认该技术从根本上改变了角色几何体。鉴于玩家们已经分享的视觉证据,这一说法显得有些尴尬。

卡普空《安魂曲》的执行制作人 Jun Takeuchi 在技术发布时曾称赞该技术,并表示“DLSS 5 是推动视觉保真度向前发展的又一个重要里程碑,它能帮助玩家更深入地沉浸在《生化危机》的世界中。” Kumzawa 没有提及卡普空在这次初步公告中的参与程度,并拒绝就更广泛的推广发表评论

卡普空对 DLSS 5 的未来立场

尽管争议不断,卡普空并未放弃这项技术。该工作室仍计划在未来的游戏中支持 DLSS 5,这表明 Grace 的争议被视为一个校准问题,而不是放弃该技术的理由。

从商业角度来看,这种立场是合理的。DLSS 5 在兼容硬件上承诺了真实的性能和视觉提升,而卡普空的 RE Engine 一直在不断推动 PC 视觉效果的发展。关键在于,英伟达能否兑现 Huang 的承诺,即在人工智能进行工作时,开发者对角色的外观拥有最终决定权。

对于关心 Grace 在《安魂曲》中外观的 PC 玩家来说,目前最稳妥的做法是暂时搁置 DLSS 5,直到卡普空确认输出效果符合预期设计。这场争议或许在 Kumzawa 眼中验证了 Grace 的设计,但如果该技术正在实时悄悄地重塑她的面容,那也无济于事。

卡普空对这一情况的处理方式,以及英伟达在赋予开发者对人工智能重建真正控制权方面的下一步举措,都值得密切关注,尤其是在卡普空 2026 年的 部分游戏阵容 在 PC 上推出之际。

公告

已更新

May 5th 2026

已发布

May 5th 2026

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