Sony Pictures 刚刚在 CinemaCon 上宣布,真人版《塞尔达传说》的拍摄工作已正式杀青。拍摄已完成,接下来是后期制作,上映日期定在 2027 年 5 月 7 日。这个时间点不容忽视:该消息发布的时机恰逢《马力欧银河》电影在全球票房上取得巨大成功,但却遭到评论家们的严厉批评。
评论家对《银河》电影的看法(及其重要性)
《马力欧银河》电影的全球票房收入为 6.29 亿美元,而预估预算为 1.1 亿美元,这使其成为 2026 年迄今为止票房最高的电影,遥遥领先。从任何财务指标来看,这都是一次成功。然而,评论界的反应却相当糟糕。评论指出其叙事单薄,一些 Push Square 的评论者提到,在一部以他命名的电影中,马力欧本人几乎没有说话。
关键在于:《银河》电影的评论反响为任天堂和索尼在《塞尔达传说》项目上可能采取的不同做法设定了一个有趣的基准。《塞尔达传说》系列比马力欧系列拥有更深厚的叙事分量。海拉鲁拥有可以转化为三幕式结构的传说、利害关系和神话。这并非对马力欧的贬低,只是每个知识产权在剧本创作中带来的现实差异。
危险
《塞尔达传说》电影是一部真人制作,而非动画。这一点本身就从结构上将其与马力欧电影区分开来,并提高了观众期望的上限和下限。
“三角力量”背后的才华
导演Wes Ball 是这里的关键人物。Ball 曾执导《猩球崛起:新世界》和《移动迷宫》三部曲,这两部作品都表明他能够驾驭大规模动作场面,并融入真实的情感主线。这与 Illumination 为马力欧电影带来的风格不同。
选角也引发了真正的乐观情绪。Bo Bragason 饰演塞尔达,Benjamin Evan Ainsworth 饰演林克,而拍摄的首次亮相照片受到了粉丝的好评,他们认为两位演员都符合角色形象。拍摄地点让人联想到《指环王》三部曲,这足以说明该项目在视觉上的雄心。
大多数玩家忽略的评论家与观众分歧点
围绕《银河》电影的讨论重新点燃了一个熟悉的争论:评论家对于电子游戏改编作品真的重要吗?观众对《银河》的反应总体上是积极的,尤其是那些有年幼孩子的家庭。一些 Push Square 的读者指出,一群孩子在影院里看得津津有味本身就是一种成功。
但《塞尔达传说》电影的目标受众更为广泛。《塞尔达传说》系列的粉丝涵盖了那些伴随《时之笛》、《旷野之息》和《王国之泪》成长起来的玩家。这些玩家关心故事、世界构建和角色。他们带着更高的期望走进影院,而电影的真人形式意味着它将受到与动画儿童电影不同的标准评判。
这对Nintendo 和 Sony Pictures 来说,既是机遇也是压力点。
通往 2027 年 5 月的道路
随着制作的完成,接下来的 12 个多月将用于后期制作,对于这样规模的电影来说,这意味着视觉效果、配乐、剪辑以及最终剪辑所需的任何重拍。在此期间,期望值有足够的时间向任何一个方向转变。
《银河》电影褒贬不一的评论并未注定《塞尔达传说》电影的失败,但它确实意味着任天堂将密切关注。一部改编自游戏界最受欢迎系列之一的真人电影,由一位在情感扎实的大片方面有良好记录的导演执导,并在壮丽的真实世界地点拍摄,这是一个真正不同的提案。它能否兑现这一承诺,将是明年的问题。







