2025年美国实体游戏销量暴跌至约 $1.5 billion,创下30年来的最低纪录。Circana 分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了这一数据,证实了业内许多人的猜想:实体游戏销量已触及三十年来的冰点。

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销量下滑背后的数据
$1.5 billion 的数据意味着实体游戏消费额相比2024年 11 percent drop。Piscatella 指出,这“远好于2024年录得的 -28%”,是自2021年以来下滑速度最慢的一年。但这对于实体媒介而言,并算不上什么胜利。
若将1995年的实体销量数据根据通货膨胀进行调整,情况则更为严峻。从1995年到2025年的总通胀率约为 113 percent,这意味着实际价值的跌幅远比原始数字看起来更深。从购买力角度来看,实体游戏销量已经崩盘。
$1.5 billion 的实体销量数据并不能反映美国游戏市场的全貌。2025年美国游戏硬件、内容及配件的总支出达到了 $60.7 billion,较2024年增长了 1.4 percent。
市场在转型,而非萎缩
实体媒介的自由落体与整个游戏市场的健康发展形成了鲜明对比,这才是故事的核心。2025年,美国游戏玩家在硬件、内容和配件上的总支出达到了 $60.7 billion。这一数字仅略低于2021年创下的 $61.7 billion 的历史纪录,Circana 认为2026年“有望创下玩家消费的新高”。
那么钱都去哪了?几个明显的驱动因素浮出水面:
- 云游戏普及加速,将玩家从实体媒介中分流出去
- 订阅服务(如 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus Game Catalogue)减少了玩家购买单款游戏的需求
- 数字商店持续占据更大的软件购买份额
Piscatella 的真实观点
Piscatella 在评估实体销量下滑放缓时态度审慎,反驳了任何认为这标志着文化逆转的说法。“是的,下滑速度确实放缓了。但这主要是因为我们已经接近底部,且 Switch 2 的发布起到了稳定作用。对于 Gen Z 玩家来说,回归模拟设备和非联网设备确实有其吸引力。但要说‘剧烈转变’?我没看出来。”
关键在于,下滑放缓与其说是实体媒介的复苏,不如说是该形式已接近其底线。在剩余的实体游戏玩家群体停止流失之前,销量跌幅自然会趋于平缓。
Nintendo Switch 2 的发布被认为有助于稳定2025年的实体销量数据,为零售额提供了暂时的提振。
为何重要
对于那些仍偏好实体版游戏(无论是为了收藏、转售价值,还是仅仅为了拥有实物)的玩家来说,趋势很明确:零售店的游戏货架空间不会再有实质性的回归。行业的财务健康状况正日益与数字生态、订阅制和服务挂钩,而非货架上的实体盒装游戏。
大多数玩家忽略的是,整体市场增长与实体市场萎缩并不矛盾。这反映了游戏分发和消费方式的结构性转变,这种转变已经加速了十多年,且目前没有任何逆转的迹象。
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常见问题 (FAQs)
2025年美国实体游戏总销量是多少?
2025年美国实体游戏销量约为 $1.5 billion,是自1995年以来的最低纪录。Circana 分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享了该数据。
美国整体游戏市场是否在萎缩?
没有。2025年美国游戏玩家在硬件、内容和配件上的总支出达到了 $60.7 billion,较2024年增长了 1.4 percent。Circana 预计2026年可能会创下历史新高。
为什么实体游戏销量下滑如此剧烈?
下滑源于云游戏的加速普及、Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus 等订阅服务的日益流行,以及数字商店持续取代传统的零售购买方式。








