Sony 决定从 2028 年 1 月起停止为新款 PS5 游戏生产实体光盘,这一举措引发了 PlayStation 历史上规模最大的玩家抵制浪潮之一。但并非业内所有人都对此感到担忧。
Yves Guillemot,育碧(Ubisoft)CEO,在最近的一次投资者问答环节中表达了看法,他的态度相当审慎。尽管玩家们在社交媒体、直播评论区以及一份迅速增长的请愿书中表达了强烈不满,但 Guillemot 指出了大多数玩家并未关注到的潜在利好。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
Guillemot 的真实观点
“我们在 PC 平台上看到的情况是,它有助于扩大市场规模,”Guillemot 对投资者表示,“未来硬件成本也存在一定压力,而仅支持数字版将有助于推出更具性价比的机器。”
他的结论直截了当:“有利有弊,但我们认为这不会对游戏行业造成太大干扰。”
这种与 PC 平台的对比值得深思。过去 15 年里,PC 游戏逐渐摆脱了对实体介质的依赖,其结果是通过更低成本的分发、商店促销以及更广泛的获取渠道,实现了玩家群体的巨大扩张。Guillemot 本质上是在论证同样的策略也适用于 PlayStation。
Sony 所押注的财务逻辑
事实是:即便舆论环境严峻,数据也支持 Sony 的举措。对于一款以实体形式销售的第一方游戏,Sony 大约保留 65% 的收入,其中约 30% 归零售商所有,约 5% 用于支付制造成本。而对于数字版销售,Sony 则保留该第一方收入的 100%。
在第三方游戏中,这种差距更为明显。以 Call of Duty 这类游戏的实体版为例,Sony 获得的授权费估计约为 15%。而在数字版中,其分成比例要高得多。
Sony 的官方说辞则侧重于消费者行为。该公司正式声明:“随着消费者偏好和整个娱乐行业持续从实体光盘向数字版转型,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机上发布的新游戏将不再生产实体光盘。”其论点在于,这一决定顺应了玩家实际的消费流向,而非他们口头上所表达的意愿。
为何抵制情绪难以平息
玩家的反应既强烈又具体。对游戏所有权、长期保存以及二手市场的担忧是引发批评的主要原因。全球二手游戏市场规模估计达 $7.2 billion,而 PlayStation 全面转向数字化的未来将使这一市场面临巨大风险。
一位前 God of War 开发人员本周透露,Sony 预料到了这种抵制,据称已向员工下达了严格的社交媒体准则,以防止对该争议发表公开评论。这一细节并未改善 Sony 的形象。
尽管如此,行业分析师大多认同 Guillemot 对长期前景的解读。日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的 CEO Serkan Toto 博士直言不讳:即使有 500,000 名 PlayStation Plus 订阅用户因抗议而取消订阅,这也仅占该服务约 50 million 订阅用户的 1%。Sony 拥有超过 120 million 的活跃 PlayStation 用户。从数据上看,Sony 没有理由改变方针。
实体介质的萎缩
数据本身就说明了一切。今年迄今为止,在美国仅有 7 款 PlayStation 游戏售出了超过 100,000 份实体拷贝。在一个曾经每款大作都能卖出数百万张光盘的市场中,这绝非统计误差。对于大多数玩家而言,向数字化的转型已经完成;光驱正逐渐成为一种小众配置,而非标准预期。
对于依然购买实体版的玩家来说,这种担忧是真实且合理的。但对于 Sony 和像育碧这样的发行商而言,这一趋势多年来已十分明确。Guillemot 的评论反映了行业财务激励机制的指向。
如果这一转型确实带来了更便宜的无光驱版 PS5 硬件,它确实可能扩大 PlayStation 游戏的受众。这种权衡是否值得,完全取决于你站在实体与数字之争的哪一方。欲了解更多关于 PS5 硬件变更对你的游戏环境意味着什么,请查看我们的攻略:如何在 Battlefield 6 中禁用 PS5 自适应扳机以及其他值得了解的平台级设置。如需更广泛的平台资讯,我们的攻略中心将为你提供持续更新,以应对 Sony PlayStation 战略的不断调整。








