Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

《艾尔登法环》营收近20亿美元

《艾尔登法环》玩家参与度极高,超45%的Steam用户游玩时长破百。了解该游戏在各平台表现。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

《艾尔登法环》在发布后很长一段时间内都保持着强劲的玩家参与度。Alinea Analytics 的数据显示,超过 45% 的 Steam 玩家在游戏中投入了超过 100 小时。这表明了即使在顶级角色扮演游戏中,这种投入程度也是不常见的。这款由 FromSoftware 开发的游戏,将该工作室标志性的挑战性战斗与更开放的探索模式相结合。这种从《黑暗之魂》系列线性结构向开放世界的转变,在不损害工作室以难度著称的声誉的前提下,扩大了游戏的吸引力。

《艾尔登法环》营收近20亿美元

这款游戏取得了巨大的商业和评论成功。它在游戏大奖(The Game Awards)中荣获年度最佳游戏,并拥有迄今为止最高的 Metacritic 评分之一。销售数据反映了这一强劲表现,根据最新官方公告,已售出超过 3000 万份,营收接近 20 亿美元。目前的数据估计,所有平台上的玩家总数达到 3600 万,其中 Steam 玩家占 1570 万。这使得 Steam 成为《艾尔登法环》最大的平台,其次是 PlayStation,拥有 1320 万玩家,Xbox 拥有 740 万玩家。

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《艾尔登法环》营收近20亿美元

通过“黄金树幽影”扩展包延长游戏生命周期

FromSoftware 通过追加内容延长了《艾尔登法环》的生命周期,其中最引人注目的是去年六月发布的“黄金树幽影”扩展包。这个扩展包引入了新的内容,并保持了现有玩家群体的活跃度。Alinea Analytics 报告称,仅在 Steam 平台上,该扩展包就售出了 240 万份,带来了 7700 万美元的营收。

16.3% 的购买率表明现有玩家群体对该扩展包的接受度很高,这说明相当一部分玩家积极寻求继续他们的游戏旅程。游戏的难度仍然是一个显著特点,但这似乎并没有劝退玩家。Steam 和 PlayStation 的数据显示,超过 10% 的玩家解锁了所有可用的成就或奖杯。这一指标在 Xbox 上降至 3.7%,这凸显了不同平台之间的一些差异,但仍然强化了玩家高度参与的总体趋势。

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《艾尔登法环》营收近20亿美元

《艾尔登法环:夜之统治》备受期待

在本体游戏及其扩展包的势头之上,FromSoftware 推出了一款新的独立游戏《艾尔登法环:夜之统治》。这款售价 40 美元的 PVE Roguelike 游戏已经引起了现有玩家群体的兴趣。Alinea Analytics 的数据显示,250 万 Steam 用户已将《夜之统治》加入愿望单,其中 30 万人已经购买了这款游戏。 

根据 VG Insights 的数据,《艾尔登法环:夜之统治》在发售首周销量超过 400 万份。尽管发售时褒贬不一,但该游戏展现出强劲的市场表现和高用户参与度,巩固了其作为《艾尔登法环》系列成功续作的地位。

值得注意的是,近 10% 的《艾尔登法环》现有 Steam 玩家表示有意购买这款新游戏,这反映了玩家对该系列的持续兴趣。此外,面向 Nintendo Switch 2 平台的《艾尔登法环》版本也在开发中,这有望进一步扩大其影响力。新平台和独立游戏的加入表明,FromSoftware 正在持续构建该系列,同时保持其核心玩法和社区的完整性。

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《艾尔登法环》营收近20亿美元

与其他顶级角色扮演游戏的参与度对比

即使与其他表现出色的角色扮演游戏(RPG)相比,《艾尔登法环》的玩家参与度也十分显著。Steam 上《博德之门3》和《暗黑破坏神4》的数据为《艾尔登法环》的表现提供了参考。在 Steam 玩家中,42.6% 的《艾尔登法环》玩家游戏时长在 100 到 500 小时之间。《博德之门3》也呈现出类似趋势,32.3% 的玩家处于同一区间,而《暗黑破坏神4》略低,为 26.7%。这些数据表明,尽管这三款游戏都吸引了忠实玩家,《艾尔登法环》在中长期游戏时长方面处于领先地位。

在 500 小时以上的类别中,《暗黑破坏神4》略占优势,达到 2.3%,这可能反映了其围绕赛季更新和重复性 endgame 内容构建的结构。相比之下,《艾尔登法环》和《博德之门3》更多地围绕故事完成和角色构建实验进行设计,这仍然需要大量时间,但不一定鼓励无休止的刷刷刷。

《艾尔登法环》在游戏时长不足一小时的玩家比例方面也最高,这表明游戏的难度可能在早期劝退了一些新玩家。在 PlayStation 上,游戏时长不足五小时的玩家比例高于 Steam,这可能指向平台用户行为或期望的差异。

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《艾尔登法环》营收近20亿美元

对长篇优质游戏的持续需求

尽管人们对更短或更易上手的游戏的关注度日益增加,《艾尔登法环》表明,复杂、耗时的游戏仍然拥有强大的市场。在一个通常优先考虑实时服务模式和快节奏玩法的游戏生态系统中,FromSoftware 证明了即使是付费单次购买的游戏,也能实现广泛而持续的玩家参与。

该游戏在多个平台上的表现,加上对新内容的持续兴趣,凸显了长篇 RPG 在竞争激烈且注意力分散的经济中仍然具有价值。虽然《Clair Obscur: Expedition 33》和《Astro Bot》等游戏显示出玩家对更短、更注重独立游戏体验的兴趣日益增长,但《艾尔登法环》提醒我们,只要内容符合玩家的期望,玩家仍然愿意投入大量时间沉浸在高质量的游戏世界中。

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