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Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
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《艾尔登法环:夜之 reinado》24小时内销量突破200万

Elden Ring Nightreign 首日销量达 2M。尽管 Steam 在线人数高涨,但玩家评价褒贬不一。本文将解析游戏玩法、后续补丁及系列对比。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

FromSoftware 的最新力作 Elden Ring Nightreign 在首日销量突破了 2M 份。发行商 Bandai Namco 证实了这一里程碑,该数据包含了预购和首发当日的销量。这款主打多人联机的衍生作品延续了 2022 年 Elden Ring 的超高人气,后者迄今为止销量已超过 30M 份。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 首日销量突破 2M

24 小时内销量突破 2M

Nightreign 在发售后不久便攀升至 Steam 榜单前列,最高同时在线玩家数达到 313,593 人。这些数据仅反映了 PC 玩家的情况——Microsoft 和 Sony 尚未公布 Xbox 和 PlayStation 平台的用户数据。仅从 Steam 的数据来看,该作在玩家群体中表现出了极高的早期关注度,尤其是对于 FromSoftware 前作的粉丝而言。

Nightreign 延续了 2024 年 Elden Ring 扩展包 Shadow of the Erdtree 的商业成功,后者在三天内售出了 5M 份。Nightreign 是否能保持这一势头仍有待观察,但目前的开局数据相当可观。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours

Elden Ring Nightreign 首日销量突破 2M

评价褒贬不一与游戏性争议

尽管销量强劲,但玩家反馈却褒贬不一。在 Steam 上,该游戏目前的评价为“褒贬不一”。许多玩家对游戏性的多个方面表示担忧。一个主要的批评点是缺乏对双人组队或 双人合作模式 的支持,这限制了多人联机的灵活性。此外,缺乏语音聊天功能也被视为一大短板,导致团队协作变得更加困难。

另一个常见的抱怨与单人体验的难度有关。玩家反馈称,在没有凑齐三名队友的情况下进行游戏极具挑战性,游戏似乎对那些倾向于或被迫单人游玩的玩家不够友好。FromSoftware 已意识到这些问题,并计划在下周发布补丁,旨在重新平衡单人游戏体验。

单人游戏体验亟待优化

目前,该游戏并不适合单人玩家,除非是追求更高挑战的高手。虽然游戏提供了单人模式,但其平衡性较差,亟需调整。补丁很可能会在发售后的第一个月内解决这种不平衡问题。

尽管存在批评,玩家们依然沉浸在游戏中,探索游戏机制、挖掘隐藏内容,并分享击败八位 Nightlord Boss 的攻略。此外,玩家对于解锁两个隐藏的 Nightfarer 职业——Revenant 和 Duchess——也保持着持续的兴趣,这为整体游戏体验增添了深度。

未来展望

Nightreign 的早期成功凸显了玩家对 FromSoftware 游戏 的持续浓厚兴趣,特别是在该工作室的核心受众群体中。该游戏的发布展示了 Elden Ring 宇宙在多人联机扩展方面的潜力,尽管目前仍需应对玩家反馈并进行技术调整。虽然 Nightreign 在商业表现上尚未达到前作的高度,但它已经打下了坚实的基础。

该作在未来几周的发展——尤其是针对当前问题所做的更新——将决定其能否保持势头并扩大受众范围,而不仅仅局限于硬核粉丝。FromSoftware 与社区的互动,以及后续的补丁和对不同游戏风格的支持,将成为塑造 Elden Ring Nightreign 未来发展的关键。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026

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