如果你是在英国商业街买游戏长大的玩家,这条消息确实令人心酸。GAME,这家曾经是全英国玩家购买实体游戏的首选零售商,目前已正式进入破产管理程序,背负着约 $20 million 的未偿债务。管理人的报告显示,债务总额为 $15.8 million GBP,其中 $3.5 million GBP 欠有担保债权人,$12 million GBP 欠无担保债权人。这些数字证实了许多人的猜测:这并非突如其来的崩盘,而是一场持续了近十年的缓慢“失血”。

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长达十年的衰退,任何收购都无力回天
早在 2016 年,GAME 的利润在一年内就出现了 71% 的下滑,警示信号便已显现。那并非偶然,而是持续性下滑的开端,任何重组方案都无法扭转颓势。
Frasers Group(Sports Direct 的母公司)在 2019 年收购了 GAME,这看起来像是一根救命稻草。但当时,亏损额已经膨胀至 $43 million GBP。这次收购只是争取了时间,而非提供了解决方案。即便在 2025 年最后一个季度表现强劲,也未能实现品牌所需的扭亏为盈,这足以说明其内部问题已根深蒂固。
事实是:当 Frasers Group 接手时,GAME 所依赖的零售模式早已瓦解。实体游戏销量在整个行业内都在下滑。问题的关键从来不是 GAME 能否长期生存,而是它还能支撑多久。
究竟是什么导致了它的倒下
管理人指出了三个主要压力点:向数字版游戏下载的转型、脱欧(Brexit)带来的经济拖累,以及来自线上和超市零售商的激烈竞争——它们不断压低实体游戏的价格。
主机发售的时机让情况雪上加霜。2020 年之后没有重大新硬件发布(除了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的发售,但它们受全球芯片短缺影响严重)。这些短缺意味着 GAME 在最需要销量提振的时刻,却无法大量出货主机硬件。随着数字商店日益占据主导地位,实体游戏的附带率(attach rates)随之下降。问题的核心在于,GAME 的整个商业模式依赖于一种正在迅速消失的玩家消费习惯。
脱欧增加了供应链的成本复杂性,并以各种方式抑制了消费者支出,这对游戏等非必需品的消费打击尤为沉重。
品牌现状
GAME 的独立门店已经关闭。该品牌并未完全消失,但剩下的部分已远非昔日规模。GAME 目前仍在线上运营,并以专柜形式存在于 Frasers Group 旗下的 Sports Direct 和 House of Fraser 门店中。
据报道,管理人正在权衡多种后续方案:精简为纯线上模式、将品牌出售给第三方,或者如果收入无法覆盖运营成本,则进行全面清算。鉴于 GAME 的品牌知名度,品牌出售是可行的,但任何买家都需要明确的数字战略,而不是重开实体店的计划。
实体游戏零售的大局观
GAME 的倒下并非孤例。它反映了 Blockbuster 在视频租赁领域的遭遇、HMV 多次濒临倒闭的经历,以及商业街娱乐零售业整体的空心化。其规律是一致的:当数字发行达到临界点时,基于实体媒介的模式就难以竞争。
大多数玩家忽略的是,GAME 的衰落并非由某个单一的错误决定引起,而是商业模式与时代变迁之间的结构性错位。2016 年的利润崩盘发生在流媒体游戏普及之前,在 Game Pass 重塑玩家预期之前,更在数字版成为大多数玩家默认选择之前。
对于任何对零售游戏运营感兴趣的人来说,无论是货架空间、库存管理还是每日营收目标,Retro Rewind 都在游戏中以惊人的细节还原了这种“搬砖”的艰辛。这份 Retro Rewind 攻略 详细拆解了利润空间可以有多薄,以及在经营实体店时,每一个决策为何都至关重要。
管理人的下一步行动将决定 GAME 这个名字是否还能以某种有意义的形式存续。考虑到实体零售的走势和背负的债务,债权人应做好承受重大损失的准备。品牌知名度固然存在,但仅凭知名度无法偿还 $20 million 的债务。








