Sony 本月初宣布,PlayStation 5 游戏的实体光盘生产将于 2028 年 1 月停止。2027 年或之前发售的游戏仍可获得光盘加印,但此后的任何作品都将仅限数字版。目前,反对浪潮正趋于组织化。英国娱乐零售商协会(ERA)——其合作伙伴包括 Game、HMV、Asda 和 Morrisons 的英国行业机构——发表了一份措辞严厉的公开声明谴责这一决定。当光盘市场彻底消失时,Astro Bot 以及其他所有 PS5 独占游戏的粉丝都将感受到这一冲击。

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ERA 声明的具体内容
ERA 首席执行官 Kim Bayley 的话毫不避讳。她在声明中称 Sony 的声明是“企业便利对消费者选择权的胜利”,这种定性至关重要,因为 ERA 代表的是每天实际销售这些产品的企业。
“每年仍有数百万玩家选择购买实体版,因为他们看重真正的所有权,”Bayley 表示。“光盘可以与家人分享、折价贴换、收藏、保存,而且至关重要的一点是,多年后依然可以游玩。而下载授权通常不提供这些自由。”
关键点在于:ERA 用数据支持了这一观点。声明中引用的消费者数据显示,25 岁以下的玩家中仍有四分之一购买实体版。去年仅在英国,实体光盘游戏市场的总价值就超过了 $380 million,这是一个巨大的市场,不应被视为可以忽略不计的尾数。
“取消光盘并不代表进步,”Bayley 补充道。“这只是剥夺了选择权。这对玩家不利,对零售商不利,最终也不利于我们游戏行业的长期健康和保存。”
Sony 已在推进转型
ERA 发表声明之际,Sony 已明确表示该决定是最终决定。该公司位于奥地利的最大光盘制造厂已经开始将员工转岗至光学微透镜的生产。Sony 已投入约 $33 million 购买新设备用于此次转型,并已开始对员工进行重新培训。
这完全不像是一家正在重新考虑立场的公司的姿态。
一份敦促 Sony 改变主意的请愿书已获得超过 300,000 个签名,这是一个不容忽视的数字。但实体基础设施已经在拆除中。上周,一名欧盟委员会官员确认,只要游戏公司遵守现有的消费者法,法律上就不能强迫其提供实体格式。Sony 可能担心的监管阻碍似乎并不存在。
游戏保存争议是核心所在
零售商在这场博弈中显然有直接的利益关系,但 ERA 最有力的论点超越了商店利润。实体媒介具有数字授权所不具备的永久性。你现在依然可以游玩 2005 年购买的光盘。而数字授权则取决于服务器是否在线、公司是否维持经营,以及平台持有者是否认为旧内容值得维护。
电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)也分别呼吁业界寻找合法手段,以便出于研究目的保存仅限数字版的游戏,这表明保存倡导者正从另一个角度看待同一个问题。
大多数玩家忽略的是,这场争论的核心其实并非光盘与下载之争。它关乎谁能控制你已经付费购买的游戏的访问权,以及控制多久。Sony 在 PS5 上全面转向数字化的举动开创了一个先例,也将影响下一代主机处理所有权的方式。
ERA 的声明不会改变 Sony 的时间表。但它作为一个代表维持实体游戏生命力的零售商的行业机构,在记录中留下了正式的、有数据支持的反对意见。如果你想了解这一决策对特定作品的影响,以及实体收藏者还有哪些选择,随着 2028 年 1 月期限的临近,游戏攻略中心值得收藏关注。








