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英雄联盟更新加入手柄支持,隐藏在WASD更新中

Riot在英雄联盟的WASD输入更新中悄然启用了原生手柄支持,大部分玩家才刚刚发现。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 19, 2026

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大多数《英雄联盟》玩家都不知道这个更新即将到来。在伴随 WASD 模式排位赛发布的开发者博客中,Riot Games 悄悄地在其游戏历史上首次启用了原生手柄支持。社区账号 SkinSpotters 于 4 月 17 日发现并发布了相关消息,这一发现迅速传播开来。

事情是这样的:这并非秘密推出或意外泄露。Riot 已书面确认。这个细节只是被淹没在一篇长篇博客文章中,社区现在才刚刚了解到。

从仅鼠标操作到支持手柄的操作有何变化

在此次更新之前,使用手柄玩《英雄联盟》意味着需要通过第三方软件手动重新映射输入。技术上可行,但从未顺畅过。内容创作者 BoxBox 曾成功实现过,但需要大多数玩家不愿进行的设置。

WASD 输入模式彻底改变了这一点。当你在《英雄联盟》中启用 WASD 移动时,手柄输入会随之自动激活。无需额外软件,无需手动重新映射。默认按钮布局将技能和操作直接映射到手柄按钮:

  • LT 映射到 Q
  • LB 映射到 W
  • RB 映射到 E
  • RT 映射到 R
  • X 映射到 D(召唤师技能)
  • Y 映射到 F(召唤师技能)
  • A 映射到自动攻击
  • D-Pad Down 映射到饰品
  • 左摇杆控制鼠标光标移动

该布局更侧重于功能性而非精细度,但它涵盖了玩家进行一场比赛所需的核心输入。

优先考虑可访问性,不计划广泛支持

Riot 对其意图直言不讳。WASD 团队的开发者博客明确将手柄支持定位为一项可访问性功能,而不是朝着完全支持主机风格输入的方向迈进。官方目标是允许有行动能力限制的玩家使用广泛可用的硬件,例如 Xbox Adaptive Controller

手柄功能包含在更大的输入系统大修中,该大修还为游戏带来了自定义光标移动输入和扩展的按键绑定选项。这项更广泛的更新代表了 Riot 在输入灵活性方面的思考方式发生了有意义的转变,即使完全的手柄支持目前仍不在官方路线图上。

大多数玩家错过了这里的时机

WASD 模式本身在通过 Riot 的平衡测试阶段后才最近上线排位赛。手柄支持与这一里程碑一同到来,而不是作为单独的公告,这解释了为什么这么多玩家错过了它。它没有被当作一个重磅功能来宣传。

Riot 确实提到他们会继续关注玩家关于手柄和操纵杆支持的请求,这为该功能扩展留下了一些空间。但目前,其体验是故意简化的。关键在于它原生支持,这是《英雄联盟》的首次尝试,无论其范围多么有限。

对于好奇 WASD 系统如何融入更广泛的 S2 赛季更新的玩家,请浏览更多游戏新闻,了解该更新中还包含哪些内容。如果 Riot 决定将手柄支持扩展到可访问性之外,那么至少部分基础设施已经到位,可以进行构建。

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April 19th 2026

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