Over 70% of US Residents Play Games

超七成美国居民玩游戏

2024年美国游戏趋势分析:玩家人口统计、消费和参与度。尽管整体游戏参与度下降,但“超级玩家”和老年玩家群体正在增长。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Circana 最近的一项调查揭示了2024年美国玩家游戏行为的细微变化,凸显了整体参与度的下降,但“超级玩家”数量却显著增加。这项调查对美国5100名活跃玩家进行了研究,提供了游戏人口统计、偏好和消费模式的概览。调查结果来自两岁及以上玩家的反馈,展示了不同年龄段和平台的游戏习惯是如何演变的。

Over 70% of US Residents Play Games

超级玩家的崛起

主要洞察

截至2024年,约有71%的美国居民被定义为玩家,即过去一个月内在任何设备上玩过游戏的人。这比2020年的74%有所下降,但仍高于2018年的67%。该国活跃玩家总数目前为2.364亿。

在这些玩家中,45岁以上的成年人是最大的群体,占所有玩家的37%。这个年龄段对主机游戏表现出越来越浓厚的兴趣,并且女性玩家比例最高。尽管他们的整体参与度有所下降,但这个年龄段玩家的消费持续增长,反映出他们对游戏行业的持续兴趣。

与2022年相比,由2至12岁儿童组成的Alpha世代的游戏参与度下降了6%。尽管有所下降,但Circana分析师指出,这个年龄段在参与度和消费方面仍然具有价值,凸显了游戏对年轻受众的持续吸引力。

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美国玩家细分

2024年游戏平台和偏好

美国玩家在平台偏好方面日益多样化,其中手机游戏是最受欢迎的选择。根据Circana的报告:

  • 65%的人口在移动设备上玩游戏,与2022年持平。
  • 36%的人在PC上玩游戏,比2022年下降了4%。
  • 35%的人玩主机游戏,同比保持稳定。
  • 13%的玩家使用其他设备,包括VR和掌上游戏机,自2022年以来增长了2%。

在被认定为活跃玩家的人群中,手机游戏的普及率很高,92%的玩家玩手机游戏。相比之下,51%的活跃玩家使用PC,而50%的玩家选择主机。

“超级玩家”群体的崛起

报告强调了“超级玩家”数量的显著增加,这个群体以高活跃度和高消费为特征。这个群体主要由13至34岁的玩家组成,占美国所有玩家的16%——总计3830万,高于2022年的3600万。超级玩家因其使用多个平台和在游戏上的大量氪金而脱颖而出,这使他们成为行业关键的人群。

平均每周游戏时长和消费

平均而言,美国玩家每周投入14.5小时玩游戏。这个数字比2022年增加了1.8小时,其中大部分额外时间集中在手机和主机游戏上。尽管游戏时间增加,但经济投入仍然各不相同。虽然过去六个月美国玩家平均在游戏上花费了56.20美元,但46%的玩家表示在此期间没有进行任何购买。

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超七成美国居民玩游戏

与Web3游戏的关联

美国游戏格局的变化与Web3游戏的增长和发展尤其相关。“超级玩家”的崛起——高度活跃、多平台玩家,愿意在游戏上投入——为Web3游戏所承诺的去中心化、沉浸式和所有权导向的体验提供了理想的受众。此外,手机游戏的稳定性、对VR和其他新兴设备的兴趣增加,以及老年玩家游戏参与度的增长,都与Web3对可访问性、跨平台参与和资产所有权潜力的强调相吻合。

随着像Alpha世代这样的年轻玩家表现出波动的参与度,Web3开发者可以通过整合基于区块链的激励和数字资产来探索吸引和留住这些受众的新方法,这些激励和数字资产能与下一代玩家产生共鸣。总而言之,这些趋势表明,随着玩家习惯的演变,Web3游戏有望充分利用超级玩家的投入以及游戏在不同人群中日益增长的吸引力。

报告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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