Oblivion Remastered livestream reveal

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霍华德谈《上古卷轴:湮灭》泄露事件如何损害Bethesda与玩家

Todd Howard指出游戏泄露损害了工作室与玩家利益,并以Oblivion Remastered为例,说明了为何“突袭式发布”更具意义。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 8, 2026

Oblivion Remastered livestream reveal

“它们从来都帮不了我们,”Todd Howard 在被问及游戏泄露事件时直言不讳地说道,“这对玩家也没有任何帮助。”

这是 Bethesda 执行制作人在最近的一次采访中给出的直接回应。他以 Oblivion Remastered 为主要案例,阐述了为何泄露事件带来的麻烦远超其带来的热度。

当多年的传闻适得其反

Oblivion Remastered 并非什么秘密。在 FTC 诉讼期间泄露的 Microsoft 法律文件中,早在任何官方确认之前,游戏界就已经获悉了 Oblivion 和 Fallout 3 将推出重制版的消息。对于传闻发酵而言,这实在是一段太长的时间。

Howard 认为这段漫长的传闻期是问题的核心所在。当玩家提前多年听到重制版的消息时,每个人都会在脑海中构建出自己心目中的版本。它是完全重制(Remake)吗?还是简单的画质提升(Upscale)?亦或是介于两者之间的图形大修?“如果你听说我们要进行重制,那么每个人脑海中构想的游戏版本都会有所不同,”他解释道,“我认为这会给我们的玩家带来一些焦虑。”

这种焦虑不仅仅是挫败感。它以一种成品无法完全满足的方式塑造了玩家的期望,因为人们所想象的产品从未真正存在过。

“突袭发布”作为直接回应

这正是 Bethesda 选择在去年对 Oblivion Remastered 采取“突袭发布”(Shadow drop)策略的原因。Howard 对此直言不讳:工作室“希望将‘公布游戏内容’到‘玩家可以上手游玩’之间的时间缩短为零。”

没有漫长的预热期,没有关于它是重制还是复刻的数月社区争论,也没有让误导性信息滋生的时间。当你看到它时,它就已经在你的手中了。

危险

Howard 证实,突袭发布策略是有意为之,旨在消除公告与发售之间的间隔,从而彻底切断传闻周期。

这与大多数大型游戏的发行方式形成了鲜明对比。行业标准通常是漫长的营销周期、预告片、开发者日志,以及缓慢的发布预热。Bethesda 在这里选择了截然相反的道路,而据 Howard 本人所言,这收效显著。“它非常成功,”他说。

New look, classic character builds

新外观,经典角色构建

这对 Bethesda 未来的重制版意味着什么

Oblivion Remastered 突袭发布的成功显然引起了 Bethesda 的思考。Howard 没有做出任何具体的承诺,但他承认这个问题现在已经摆在了桌面上:“我们未来还会重制游戏吗?会是哪些游戏?我们将如何处理?我们正在考虑所有这些问题。”

这虽不是确认,但也并非否定。最初的 The Elder Scrolls IV: Oblivion 于 2006 年推出,在 Bethesda 的旧作库中,它并非唯一一款粉丝们期待重温的作品。

至于 The Elder Scrolls 6,Howard 重申无需操之过急,并指出 Bethesda 拥有数百万玩家仍在积极游玩其现有游戏的优势。这种耐心,加上在适当时机进行突袭发布的意愿,表明该工作室正在仔细考虑如何以及何时将其下一个大型项目公之于众。

目前,请密切关注游戏新闻以获取 Bethesda 的任何未来公告,因为如果按照 Howard 的意愿,下一次发布可能在传闻工厂开始运转之前,游戏就已经送到你的手中了。请务必查看更多内容:

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